沃玛教主这一场,我记了很多年。不是因为他掉了什么,是因为那晚我们跟他磨了太久。他血厚,出手重,还带一堆小怪搅局,我们五自个儿从晚上九点一直磨到快十二点,中间灭了两回,第三次才把他放倒。前两回败得贼难看。第一回是站位乱,战士冲得太前,道士跟不上,法师的火铺在空地上,白烧了半分钟。第二回小心翼翼了,可又太保守,谁也没胆子先上,结果被他一点点磨掉血,最后还是崩。第三回我们换了法子:先把小怪清干净,再稳着打,谁掉血谁退,绝不硬顶。放倒他那一刻,语音里头一片乱叫。东西掉得不算多,可那种感觉贼难形容,像是把一扇门推开了。
在那之前,我们只是在新手村和中级地图里转悠;在那之后,我们开始敢往更凶的地方走。这就是所谓老招牌的门口,你跨过去,视野就变了。所以我认为,实打实让人记住的从来不是战利品,是那一场拉锯里学到的规矩:先清场再动手,谁掉血谁退,绝不硬顶。这三条后来跟着我们走了很多年。装备会换,地图会变,这几条不会。
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蝎子王闯关最中心团队配合才是最为要命的得很的方面
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