在那个没有稳如泰山的日子里■■■穿越怪群或者被怪围攻后放不出技能■■■含恨而死的大有人在。
多少土豪或者神装就是因为这个后仰设定无法一个人单挑几个人■■■真正体现出来了各个职业间的作用。
后仰的作用可以说极其重要。
首先■■■贴近现实的逼真。
其次■■■土豪和神装在牛■■■和普通玩家的差距不会太大■■■因为这个设定■■■普通玩家人多可以完虐土豪也有了更多的机会。
最后■■■各个职业的相克才能体现出来■■■比如道士的隐身■■■在这个后仰的年代■■■跑图的作用就很强大了。
法师和道士依靠完美的走位也能完虐血高防厚的战士。
二■■■听声辨位像大多数CS类的游戏一样■■■这个2D的传奇还能听声辩位还记得新手村的鸡■■■鹿■■■稻草人吗?初入新手村的时候■■■怪都不够杀■■■只要你听声音■■■按声音的方向走■■■就能找到新刷出来的怪物。
其实不止这些怪物■■■大多数的怪物都会发出声音■■■甚至人物打架PK的声音■■■你也可以做到听声辩位■■■是不是很贴近现实?三■■■白天黑夜在那段无免蜡的岁月里■■■才会懂的游戏的逼真。
游戏中分昼夜不敢说热血传奇这是第一家■■■但是在那个年代里■■■是多么稀罕?昼夜系统的出现■■■不仅影响到了夜晚中的跑图■■■在洞穴中更是漆黑一片■■■没有蜡烛火把■■■只能靠小火球■■■雷电术开路。
就像现实中一样■■■你进入一个漆黑的洞穴■■■是不是有点紧张和神秘感■■■仿佛就像是去冒险一样。
也只有在这样的昼夜设定中■■■听声辨位显得作用更加强大■■■道士的隐身更显效果。
可惜如此逼真的设定■■■在那个年代遭受了玩家诸多的抱怨和问题■■■十几年后的今天■■■再看传奇■■■真是神来之笔啊。
四■■■战斗中无法退出游戏传奇在战斗中无法直接退出游戏■■■只能回城或者随机■■■哪怕是战斗后的几秒■■■没退出战斗状态就是没有办法退出游戏。
在现实中■■■如果你在打架中■■■你能直接“退游戏”?当然很多人觉得游戏毕竟是游戏■■■遇到急事■■■肯定要放下手头的游戏■■■去做正事。
在很多游戏中■■■玩家利用秒退这招■■■研究出了退游戏卡怪引怪等方法。
从游戏的角度看■■■越逼真越好?还是偏向于游戏娱乐性更好?五■■■负重每个人都有沉重负载的上限■■■传奇这个设定也是如此设定。
在传奇中■■■任何东西都是有负重的■■■包括装备■■■药水■■■符咒■■■矿石。
如果你负重不够■■■只能减少背包里面的东西或者换装备。
五■■■三步助跑当下大部分游戏都有自动主线任务■■■自动跑图■■■甚至有些传奇游戏可以直接瞬飞交任务。
没有了助跑■■■三职业的秘术(双烈火■■■冰火两重天■■■瞬移杀人■■■一步一隐)都失去了秘术的意义。
为什么说以前几个黑色恶蛆在一起就是法师的梦魇■■■因为蛆的速度太快■■■想逃离必须跑。
有了免助跑■■■法师再也不怕战士的偷袭■■■带狗的道士再也没有从前那样神一般的地位了。
六■■■技能技能学完了■■■还要靠练■■■熟能生巧■■■非常逼真的设定■■■仍然记得当年通宵一个晚上■■■仅仅只为了练7级狗。
如今大多数的游戏也传承了这个设定■■■但是后来越来越偏向于烧钱■■■早就失去了练技能的乐趣。
七■■■魔法锁定有几个人还记得包裹锁定法吗?用背包或者屏幕边界都能锁定■■■但是锁定了因为鼠标不能移进地图■■■所以人物也就不能动了。