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█决戦█

  • 日期:2019年11月05日 06:55

越来越多的手游都喜欢用代号作为游戏名称■■■那么究竟是从什么时候开形成这样一种风气的呢?或许熟悉手游圈内的小伙伴都知道■■■近两年来各大游戏厂商都被一件东西搞得头昏脑胀那就是版号■■■最开始所有的游戏厂商都以为只是国际政策上的改动版号■■■等一两个月就会发下来了■■■结果一个月过去了三个月过去了■■■都没等到■■■六个月过去了■■■一年又过去了■■■整整一年的时间■■■审批下的游戏版号屈指可数。

要知道现在很多东西都会联系到版权问题■■■所以游戏也是■■■没有版号的游戏就无法上架■■■游戏无法上架就无法盈利■■■游戏无法盈利就意味着公司或将倒闭。

虽然各大公司都没有版号■■■但是已经在开发的游戏不能停啊■■■可一旦为游戏起了名字■■■那如果申请不下来版号■■■那之前的一切努力和心血都会付之东流。

那究竟如何解决这个问题呢?在各大知名厂商都在为版号纠结的时候■■■部分小的厂商却背地里搞起了偷鸡摸狗的注意。

一些游戏厂商申请了版号■■■但游戏最终没有成功上线或者游戏上线后暴死■■■很快消失在玩家们的眼中。

这些胎死腹中或者上线暴死的产品成为了这些小厂商的救命稻草■■■50w甚至高一些100w买到一个跟自己游戏内容相关的版号名称。

给自己的游戏换个皮便成功上架■■■这种行为何乐而不为呢?在诸多大厂商看到竟然还可以如此操作后岂能心甘情愿落后于这些小的厂商■■■于是乎■■■一时间买版号的行为■■■在游戏圈子中蜂拥而起■■■版号的价格更是漫天要价。

至于那些还在开发的游戏■■■小编认为那就先不起名字了。

买到什么合适的名称■■■最后就叫他什么名称。

就这样《代号A》《代号B》之类的游戏逐渐涌现■■■而版号就是这背后的始作俑者。

或许有的小伙伴看到这里就不服了■■■这《代号survival》虽人家是代号■■■但是最后成功上架了。

小编想问《明日之后》现在多少人玩■■■人家可是有版号的。

话虽如此■■■版号是游戏命名代号的其中原因之一■■■而原因之二就是抄袭了。

众所周知■■■某讯是靠着抄袭起家的■■■别人有什么游戏■■■他就有类似这种游戏。

诸如此类的例子数不胜数。

在这个游戏产业还不发达的时代■■■很多大厂商就能如此之快的copy一款游戏。

如今想要做一款类似的游戏简直易如反掌。

那么究竟怎样才能逃避被抄袭的命运呢?小编认为那就是在游戏研发的时候■■■尽量不要暴露游戏的核心玩法。

从游戏画面设计到游戏名称全部进行保密■■■这样的话■■■别人想抄门都没有。

《代号survival》你们是不是一看到这个词“survival”就觉得是生存吃鸡游戏?最后游戏一出来是一款末世生存游戏■■■让那些人还敢抄。

最后这种代号的起名方式■■■除了TOB层面的某种程度上防止了厂商之间的互相抄袭■■■也是TOC层面的让更多玩家对这款游戏产生了浓厚的兴趣。

小编认为一款游戏如果初次曝光就将所有的信息推到在你的眼前■■■或许你的第一反应是这款游戏平平无奇不过如此■■■但是游戏从名字开始信息一点点向你透露■■■慢慢的脱下一件件薄纱。

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