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≡ 剑墟 ≡

  • 日期:2019年11月06日 01:03

的确■■■我国的游戏审核机制一直就是以严格著称的■■■国外很多非常优秀3A大作根本都无法通过我国的游戏审核机制。

但是大家有没有想过■■■为什么我国的游戏审核机制会这么严格呢?是有关部门在游戏方面管控得太墨守成规了吗?其实并不是的■■■虽然国内游戏审核机制看上去非常地严格■■■但其实例如Steam等国外游戏平台上一直都存在着很多完全不能在国内审核通过的游戏■■■但国内玩家却一直都还可以访问这些平台■■■和在这些平台上购买游戏。

如果国家真的想要非常严格地管控游戏■■■即使国家不能处理这些身在国外的游戏平台■■■国家也可以用很轻松的方法阻止国内玩家的网络连接到这些平台(那就是防火墙)■■■以我们国家的能力要墙住一个国外的平台那简直就是挥挥手的事。

可是我们国家不但没有采取决断的措施■■■反而默许了这些游戏平台的存在■■■玩家们还是在这些平台上购买到自己想玩❤但完全不符合国内审核机制的游戏■■■甚至一些游戏还可以进行网络直播。

(可以网络直播■■■就可以看出国家对这些游戏的态度是极为宽松的了。

)我们先来说说为什么要有严格的审核机制这其实是为了保证国内社会舆论的稳定。

有人可能会说■■■游戏只是游戏■■■只是一种娱乐方式■■■也会引起社会舆论的不稳定吗?但令人无奈的是■■■目前国内还是有很多人对游戏存在很大的误解■■■特别是一些中国式家长■■■一听到游戏这个词■■■简直马上就可以原地爆炸。

在他们看来■■■玩游戏是毫无意义❤浪费时间■■■甚至是不务正业的。

在他们看来■■■游戏可能并不比传销❤打架这些事好到那里去。

我想经历过所谓“网瘾战争”的80❤90后们对这一点绝对是深有体会的。

而中国式家长的“力量”有多大呢?相信许多热爱国漫的玩家们都知道中国式家长毁灭了多少优秀的国漫■■■曾经的虹猫蓝兔七侠传事件❤喜洋洋与灰太狼事件■■■这些优秀的国漫■■■还没有来得及展翅高飞■■■就夭折在中国式家长们的舆论中■■■只能成为少部分人心中的一个回忆。

他们对那些国漫尚且如此■■■对游戏这样一个本就极具争议的实物■■■又会是怎么的态度呢?如果有关部门不出台严格的游戏审核机制和管理措施■■■他们又会给社会❤给国家发出多大的舆论❤造成多大的压力■■■那简直是无法想象的。

统一❤维稳是国内社会发展路上最为看重的两件事情■■■国家绝不会允许任何事物违反这两点。

游戏虽然不能直接扰乱社会稳定■■■但却有可能引起巨大社会舆论■■■国家必须进行管控。

那为什么严格管控后■■■又不禁止国内玩家在国外平台购买未审核的游戏呢?因为游戏毕竟只是一种娱乐方式■■■它在国内虽然会引起舆论争议■■■但它毕竟不属于毒品❤枪支那些会直接危害社会安定的事物■■■国家当然不会做出太决绝的措施。

最重要的是■■■在2017年之前■■■Steam这些国外游戏平台只属于小众平台■■■那时候国内知道Steam平台的玩家都不是太多■■■更别说那些中国式家长们了。

所以Steam的存在■■■既不会成为直接影响社会稳定因素■■■也几乎引起不了太多的舆论争议。

而那一小部分玩家又可以购买到自己喜爱的游戏■■■也就不会对国内游戏管控机制产生抵触■■■这就在玩家和那些反对游戏的人之间形成了一种微妙的平衡■■■国家也自然会默许Steam的存在。

而以上两点这就是国内为什么需要严格的游戏审核❤管控机制■■■因为游戏不管控势必会间接影响社会的舆论稳定。

而不管控得太死■■■则是因为Steam这些国外平台并不会直接扰乱社会稳定■■■不适合管得太死■■■又可以是玩家和反对游戏的人们至今达成某种必要的平衡。

尾声:Steam国区发布■■■是否代表着会对Steam国际区进行限制竹子认为这是必然的。

因为绝地求生的火爆■■■Steam已经逐渐变成了大众化平台■■■越来越多的玩家涌入Steam。

而其中不乏一些学生党■■■在他们进入Steam并且在越来越频繁的使用Steam之后■■■他们的中家长们必然也会察觉Steam这个平台的存在。

我不说所有家长都属于“中国式家长”■■■但是Steam会进入中国式家长的视线■■■却也一定是必然的。

试问那些中国式家长连国内已经审核通过的游戏都极其反感■■■又怎么让他们接受一个游戏平台上充满了未审核的游戏呢?到时候势必又是一场和“国漫”事件一样的❤可怕的舆论压力袭来。

国家又怎么会允许这样的舆论风暴到来呢?所以Steam国区发布也是必然的■■■限制国际区也是必然的。

阴阳师:我们表面上是一款和风养成游戏■■■实际上是大型交友软件每周三是阴阳师例行更新维护时间■■■本次更新的主要内容除了酒吞和惠比寿的皮肤■■■比较引人关注的就是新增的“密友”“群组”聊天频道了■■■这是阴阳师策划对游戏社交性的又一次改进■■■不过此功能一出就被玩家吐槽痒痒鼠策划不务正业■■■就想着把痒痒鼠搞成社交游戏■■■却对现有的式神强度平衡性要求视而不见■■■要是再出个红包功能都可以代替微信了。

各位小伙伴应该还记得前不久的七夕■■■痒痒鼠专门搞了一次匹配活动■■■于是这款养成游戏摇身一变成为了情缘手游■■■很多玩家虽然成功匹配了情缘■■■但是也就把对方当成是个普通好友■■■似乎远没有达到策划所想的增加社交数量的程度■■■作为一个养成游戏■■■又有多少玩家是冲着社交性来的呢?大部分玩家可能只在换碎片和寮活动的时候冒个泡■■■或者在刷资源的时候闲来无事聊聊天■■■其实根本没必要出那么多社交功能。

说到密友这个新功能■■■我相信大部分体验过的玩家都会感觉到不友好■■■密友功能实际相当于即时朋友圈■■■羁绊好友可以在里面聊天■■■不过你只能看到自己的羁绊■■■看不到别人的羁绊■■■这就导致玩家点进去时会看到一段断层的对话■■■完全搞不明白在说什么■■■甚至会出现自言自语的情况■■■为了避免这个情况只能用策划出的@功能。

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