
但前几天制作组接受媒体采访■■■谈到游戏目前的销量■■■说距离能让他们好好活下去■■■“还差得很远”。
《圣女战旗》与《硬核机甲》■■■都是上线一个月左右■■■从Steam评测数量来看都受到了玩家关注■■■当前好评率都超过80%■■■在独立游戏中■■■其实是相对不错的;但他们也都同时遭遇了盈利与生存问题。
这个问题不仅仅关乎游戏开发成本■■■还关乎一个最基本的计算:一款卖68元的游戏■■■最后到开发商手里的究竟是多少钱?我们联系了包括上述两家制作组在内的多年国内厂商或开发者■■■希望就各个Steam国产游戏的具体情况■■■来尝试理清这个问题。
就定价来说■■■Steam国产游戏的定价一般分几档■■■有18❤36❤58❤68❤98元等。
这是Steam官方建议的国区售价■■■其中68元是较为常见的一档定价■■■《圣女战旗》就属于此档■■■《硬核机甲》更高一些■■■国区售价80元。
去年国产游戏在Steam上迎来一个小爆发■■■少数头部的几款产品销量上了百万■■■成为一时的现象级产品。
但今年行情普遍要差一些■■■能上10万的都凤毛麟角■■■还有大量连一万都上不去的。
我们这里乐观一点■■■就按10万销量来计算。
68元定价■■■乘以10万■■■结果是680万元。
对玩家来说■■■这是相当可观的数字了。
因此很多玩家会想象■■■“开发商已经挣到不少钱了”。
但在开发商眼里■■■这个数字却很难代表他们的实际收入。
68元的游戏卖出去以后■■■必然会像切蛋糕一样■■■经历一些难以忽视的抽成■■■最后到手里■■■很可能连团队都养不活。
平台分成与发行商分成最大头的抽成有两个■■■一个是平台分成■■■30%;一个是发行商分成■■■如果该游戏有发行商的话。
越来越多的玩家已经知道Steam存在30%的平台分成。
今年以来■■■EPIC一直在批评在批评Steam的分成过高■■■自己则拿出了12%的比例。
但EPIC暂时没有成为开发者的首选■■■国内中小团队选择较多的另一个PC平台是腾讯WeGame■■■据此前WeGame官方公开的消息■■■平台分成也是30%。
一般来说■■■平台分成是最优先的。
Steam会先拿了30%■■■发行商再从剩下70%中抽取自己的分成。
但也存在某些发行商■■■切的是总销售额■■■而不是切Steam抽成后的收入。
如果仅计算平台抽成■■■那么68元将会扣除30%■■■也就是47.6元。
如果一款游戏有发行商■■■剩下的40多元才会给开发商和发行商分。
由于中小团队本身开发游戏就很紧张■■■没有精力或者能力自己去做宣发■■■发行商的主要意义就在于帮助他们宣发和推广游戏■■■其分成按照业内惯例一般会有37分成(发行拿3)❤46分成❤55分成等。
但具体多少■■■还得看开发与发行怎么谈■■■不一定完全按照惯例来。
如果以相对较低的55分成计算■■■平台拿走3成后■■■发行商再拿剩下7成中的一半■■■68元会剩下23.8元;如果是37分成■■■那就剩49%■■■即33.32元。
那么■■■开发商从一款68元游戏中就至少能拿23.8元吗?容易被忽视的打折至此为止■■■我们一直没有考虑到Steam平台某个非常关键的因素■■■打折。
G胖的微笑对开发商收入的影响不容忽视。
一款68元的游戏■■■生命周期的平均价格往往达不到这个数额。
只有最坚挺的❤永不打折的游戏■■■开发商到手的金额区间才在23.8-47.6元之间。
我们暂时没有在国产游戏中发现这种例子。