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80星罗合击

  • 日期:2019年11月05日 06:30

Q:为什么做这块的公司不多?A:很多厂商还是觉得有风险。

政策风口上的区块链游戏■■■有没有可能乘着风一同起飞?Q:国内链游目前的发展状况怎么样?A:感觉大家都处于靠情怀支撑的状态■■■国内大部分的链游日活只有几百甚至几十。

Q:链游是不是还是很难?变现❤认知度都是瓶颈?A:对■■■很多人说现在区块链游戏凉了。

Q:这次的利好政策对链游有没有影响?A:关键是没用户■■■区块链用户不等同于区块链游戏用户。

本身区块链的用户就比较少■■■然后在里面再细分出来一个区块链游戏的用户那就更少了。

因此许多厂商的一个侧重点是■■■不是说专门去吸引那些区块链游戏用户■■■而是面向所有的玩家群体——我是一个优质的游戏■■■但同时我还有区块链。

Q:链游“2.0时代”如何进化?A:现在行业的一个共识■■■就是要出一款爆款■■■一款话题作■■■并且是一款质量比较高的作品■■■能够吸引更多的玩家进到这个行业里。

Q:还是得靠一些游戏传统厂商通过游戏来撬动?区块链游戏不靠技术❤靠虚拟币的这种打法是不是已经行不通了?A:如果要靠虚拟币的话■■■那我直接去搞博弈不是更直接吗■■■而且来钱更快。

行业内的人基本上还是希望能有一些优质的链游出现吸引一些非区块链的用户■■■因为大部分的区块链厂商做的产品很烂——但这也许是区块链游戏的一厢情愿。

短期内链游的机会何在?这个答案现实且具有相当风险Q:你觉得现在链游的机会在哪?A:今年其实在技术上是没有什么进步的■■■如果没有其他各方面的资源的话■■■机会还是比较渺茫。

像上周这种政策性的风口■■■可能也只是暂时的■■■归根到底的问题还是有没有钱进来■■■有没有人进入市场。

像2018年是以太坊■■■以太坊人人可以发币。

最开始比特币出来的时候很惊艳■■■但是以太坊出来之后■■■你随便哪一个人都可以在我这里发一个币■■■然后我都可以保证你是完完全全真正的去中心化■■■包括DApp也是依托这个技术。

而今年大家都在说我的性能提升了多少■■■我的交易速度能够提升百分之几十■■■其实都没有太大的意义。

Q:国外哪些地区做链游最积极?A:亚洲地区比较多■■■开发成本相对较低。

Q:为什么日本和韩国的区块链游戏比较有热度?他们更接受这个区块链吗?A:并不是■■■其实还是跟游戏本身有关系■■■因为它是一款三国志题材的区块链RPG■■■这种类型的游戏在日本很受欢迎■■■而且它有一定的游戏性。

Q:区块链里面最根本的这几个技术完善得怎么样?A:有个东西叫不可能三角■■■即无法同时达到可扩展性(Scalability)❤去中心化(Decentralization)❤安全(Security)■■■三者只能得其二。

它是一个三角的关系■■■你要保证它去中心化■■■交易速度就上不来■■■因为它要很多个点确认■■■完成一笔交易需要你确认■■■还需要其他十几个人同时确认才能够保证这个交易完成。

这个在技术层面上可以改变■■■但现在还没做到。

Q:对于区块链游戏来说最主要的是什么?A:最重要的还是可玩性■■■但很矛盾的一点是■■■可玩性跟区块链没有任何关系■■■它又回归到传统游戏上了。

Q:为什么活跃量比较大的DApp都是博弈类的?A:这是由币圈用户的投机属性决定的。

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