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【  阳光  】

  • 日期:2019年11月06日 02:12

而甚至是与Switch主机同时配套发售的旗舰游戏《塞尔达传说:荒野之息》也只能对应其中的传统手柄模式或掌机模式■■■并且只能在一些细枝末节的操作(例如射箭或瞭望)中与Switch的体感功能勉强结合。

这也就是说■■■《超级马里奥:奥德赛》之所以能给玩家带来的如此丰富❤多元的游戏乐趣■■■从根本上来讲■■■要归因于Switch这台游戏主机的媒介物质性。

正如上文所分析的“扔帽子”或“附身”机制■■■《超级马里奥:奥德赛》不断强调的正是玩家与媒介技术进行“互动”的这一行为本身■■■也就是说游戏试图以一种“元语言”的方式(如附身之后屏幕下方出现的操作提示)去不断地暴露而非遮蔽这种“互动”的物质基础■■■换言之,“媒介”自身在这个游戏中不再是“透明”的❤不可见的中介■■■通过游戏叙事与游戏机制层面的反复强化与凸显■■■媒介(或曰技术❤工具)反倒成为了游戏过程中的最大乐趣(例如用一个手柄控制马里奥■■■另一个手柄控制凯皮进行双人合作;或是利用体感功能模拟附身之后动物的特殊动作)。

这种自觉的“媒介意识”■■■这种主动暴露自身物质性的媒介自反行为■■■也淋漓尽致地体现在《超级马里奥:奥德赛》的“内容”层面■■■尤其是其中广受好评的“平面关卡”的设计之中。

几乎在该作中的每一个大型关卡(地图)之中■■■都会隐藏着至少一个以上的“平面关卡”■■■一旦“钻入”这些特殊的关卡■■■马里奥就会从“外部”的三维形象被“降维”成一个低像素的二维平面形象■■■马里奥周边的环境❤敌人也都同样变成二维的(视觉上的奇妙之处在于关卡外部的游戏世界看上去依然是立体的)。

而这些“二次元”的低像素关卡■■■显然是对任天堂公司早期的马里奥游戏■■■尤其是对最著名的1985年版《马里奥兄弟》(横版卷轴游戏的始祖)的媒介互文。

除了“平面关卡”之外■■■在游戏中还存在着许许多多对马里奥系列游戏的媒介变迁史的自我指涉■■■例如在最大的地图“都市国”中处处充满了1981年街机版《大金刚》中的怀旧元素;而在另一个隐藏关卡中■■■玩家可以重回N64版马里奥的世界(低分辨率3D贴图风格);在时间意义上最为“遥远”的一个互文指涉■■■则是库巴城商店橱窗里的三张纸牌■■■它们的造型无疑是在暗示任天堂公司曾经是日本最大的花札纸牌生产商的这段“史前史”。

回到本节的主题■■■除了上述几种模式之外■■■Switch主机还有远为丰富的变化可能■■■由于Switch的主屏幕与两个手柄的可组合性■■■Switch可以从“游戏主机”变身为钓鱼杆❤钢琴❤吉他❤照相机❤飞机❤潜水艇■■■或是其他一切传统意义上的“实体”玩具(当然前提是必须购买额外的“创意纸盒”)。

换言之■■■从媒介理论的角度看■■■Switch的意义就在于■■■它既是一种新的“旧媒介”(数字媒介时代的物质玩具)■■■也是一种旧的“新媒介”(前数码时代的虚拟玩具)。

更确切的说■■■Switch是新媒介与旧媒介■■■虚拟媒介与物质媒介■■■想象媒介与现实媒介之间的辩证法——它充分体现着“媒介考古学”对发展主义的主流媒介史观的颠覆精神。

正如它的命名本身所示■■■switch(转换)就意味着一种非本质化的流动性与可变性■■■意味着在不同媒介之间的“居间状态”(in-betweeness)。

有别于游戏主机市场上的主要竞争对手——索尼的Playstation或微软的Xbox——Switch这一名称指向的不是“实体”(station或box)而是“关系”■■■也就是说■■■没有作为大写名词的“Switch”■■■只有作为动词的“to switch”■■■即在媒介技术的多种可能性之间的“转换”行为。

正如在《超级马里奥:奥德赛》的世界中■■■玩家也必须在多种操作方式❤多种身体形象❤多种媒介特性之间不断穿梭。

从这个角度看■■■作为游戏主标题的“奥德赛”(Odyssey)所隐喻的■■■似乎不仅是马里奥在全球化景观空间中的奥德赛之旅■■■也是作为人类/主体的游戏玩家在“媒介考古学”意义上的奥德赛之旅(在小径分叉的非线性媒介技术史中的冒险与漫游)。

最近一段时间苹果公司格外忙碌■■■自从发布ios13以后■■■苹果在20天的时间里连续发布了4个版本的更新■■■每次更新都是为了修复各种Bug问题■■■不光忙坏了程序员■■■就连苹果用户都忙碌了起来■■■苹果正式进入“全民找bug时代”。

在ios13.1.2当中■■■很多网友发现了自己的iphone出现了杀后台的情况■■■你中招了吗?苹果公司在最新的ios13.1.3当中做了修复■■■你更新了吗?ios13杀后台ios13带来了全新的体验■■■不仅加入了深夜模式■■■还提高了软件打开速度■■■不仅新手机可以使用■■■就连4年前的iphone6s都支持本次更新■■■对于大多数iphone用户来说是一件十分开心的事情■■■但是最新的ios13不知道发布比较仓促还是更换了新一批程序员■■■ios13从发布至今一直在“改bug”中度过。

ios13杀后台Ios13的这一段日子一直有用户反映自己的手机耗电异常■■■之前一天一充的iphone自从升级以后待机3个小时就进入低电量模式■■■还有软件闪退❤信号变差和打电话闪退的问题严重影响了大家的正常生活■■■连开导航都不敢使用了■■■大家真的是“太难了”。

现在的ios13不断有bug爆出■■■但是我们仍旧不得不使用ios13■■■因为ios13发布不久■■■苹果服务器就关闭了ios12.4.1的验证同道■■■那些想退回去的朋友也只能想想罢了■■■关闭速度太快■■■想降级都不可能了■■■这次ios13暴露的问题令用户们开始怨声载道。

ios13杀后台苹果手机后台那么多软件为什么不卡顿呢?肯定有很多朋友曾经跟我一样有这样的疑问:iphone手机那么多后台软件在运行为什么会不卡顿?后来我才知道其实这些都是“假后台”■■■假后台就是我们虽然看到后台有软件■■■但是软件并没有在运行只是保持了我们将软件收起时的状态■■■同时大多数软件数据将不再更新■■■但是即时通讯软件不得不更新■■■就比如微信和QQ■■■这就是我们经常讨论的一个问题:微信和QQ收到的消息都比安卓延迟很多的时间的原因。

ios13杀后台那么iphone需要清理后台软件吗?答案是:不需要Iphone本身即使一个月不清理后台■■■我们的手机都不会出现卡顿■■■而且用户通过后台进入软件的时候加载速度会比重新进入软件要快得多■■■这就体现了后台软件的优势。

但是最近我们发现■■■最新的ios13系统出现了杀后台的情况■■■就是我们切换后台以后再次进入就会重新加载■■■这种操作真坑了一大批游戏爱好者。

升级完ios13打游戏的时候都不敢退出来■■■退出来之后就意味着要重新启动游戏■■■等进去以后就会被举报■■■你说ios13对得起我这位“伪”游戏爱好者吗?ios13杀后台虽然ios13.1.3修复了耳机连接问题■■■但是通话中断和电池错误问题仍然没有得到有效的解决。

升级ios13以后■■■有多少的人玩游戏的时候因为手机杀后台被举报了呢?。

作者|钱洛滢笼罩在上市公司恺英网络上空的阴霾仍未消散。

10月12日■■■恺英网络发布的2019年前三季度业绩预告显示■■■其净利润下滑幅度为81%至87%。

就在第三季度报告发布的几天前■■■因2018年年报信息披露违规等问题■■■恺英网络再次被福建证监局公开点名■■■责令改正。

与之相辅相成的■■■是中小股东们的维权潮——截至截稿前■■■恺英网络股价为2.57元■■■而其股价的最高点为66.61元■■■数百亿的市值■■■就这么被蒸发了。

半年来创始人失联后被捕❤多名高管接连被查■■■除了这样富有“戏剧性冲突”的恺英网络之外■■■还有多家曾站在游戏业顶峰傲视群雄的知名企业■■■其实都正身处于游戏版号暂停而产生的巨大蝴蝶效应中■■■感受行业变化给企业带来的阵痛。

天神娱乐❤奥飞娱乐❤英雄互娱❤巨人网络❤熊猫TV❤游久游戏等业内“玩家”■■■近一年来新闻搜索的关键词是“巨亏”❤“业绩变脸”❤“倒闭”和“爆雷”。

常言道“家家有本难念的经”■■■但这些身陷囹圄的公司也多多少少有着一些共性:新老游戏产品青黄不接■■■高管内斗流失■■■为发展新业务而冒进并购……吃老本难顶■■■核心游戏业务萎缩游戏业务的萎缩■■■是不少“昔日霸主”日子难捱的最大因素■■■恺英网络❤游久游戏❤天神娱乐❤巨人网络等企业■■■皆是如此。

注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活 喜爱传奇游戏 传奇游戏虽好 切勿不务正业

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