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1·78复古特戒

  • 日期:2019年11月06日 03:02

2016年5月■■■广电总局下发通知■■■要求未获得游戏版号的移动游戏不得上网出版运营。

自此■■■游戏版号的获批成为游戏变现的必要条件;2018年3月■■■由于相关机构调整■■■版号无法核发■■■游戏审批暂停;2018年12月■■■国产网络游戏版号恢复发放。

二❤游戏版号申报及核发重新恢复2018年12月■■■国产网络游戏版号恢复发放;2019年4月2日■■■新闻出版总署网站显示:进口网络游戏版号已经恢复发放;2019年4 月 19 日■■■游戏版号申报正式重启;2019年6月28日■■■新闻出版广电总局官网公布了最新一批(今年第13批)国产游戏版号的审批结果■■■这也是自4月中旬新版游戏出版申请书发布后首批过审的国产游戏。

三❤2019年版号获批数量增幅有望达到50%2017年游戏版号获批数量达到9384款高峰值■■■2018年断崖式下跌仅有2091款获批。

随着版号审批工作趋于正常化■■■网络游戏行业三季度有望随着重点项目的陆续上线整体回暖■■■预计2019年获批游戏版号的绝对数量为3180款■■■同比增幅约50%。

四❤行业洗牌利于龙头上市公司分享长期红利2018年全行业持续低迷■■■使得中小游戏开发运营商被迫出局■■■行业集中度进一步提升。

2018年Top10厂商占据接近90%市占率■■■其中■■■仅腾讯游戏一家厂商市场份额超过50%■■■头部效应明显;远远领先网易游戏(14.96%)❤三七互娱(6.48%)及完美世界(3.06%)。

根据券商对历史所有的游戏版号按照出版单位进行的统计■■■上市公司的版号占比呈现上升的趋势(2017年❤2018年❤2019年上市公司版号数占比分别为14.02%❤17.74%和 22.01%)。

五❤A股网络游戏上市公司估值合理经过2018年行业低迷■■■相对于2017年的网络游戏板块泡沫■■■目前A股网络游戏板块龙头公司估值较为合理■■■甚至多数公司的市盈率低于20倍的公司。

代表公司基本面简介:三七互娱:1❤根据统计全球上市游戏公司排行■■■公司营收位列全球第22名■■■排名比2017年上升3位■■■在国内游戏公司中仅次于腾讯与网易。

2❤2018年■■■公司手游实现营业收入55.82亿元■■■同比增长 69.99%■■■毛利45.18 亿元■■■同比增长79.89%■■■占营业收入比为73.13%■■■比2017年提升了20.07个百分点。

3❤公司通过优秀的导量与渠道整合能力交出了3000+万的最高月流水■■■排名网易所有渠道第四。

公司与腾讯应用宝等渠道愿意与公司在手游发行合作。

4❤公司在2018年运营的月流水过亿产品超过5款■■■最高月流水达到9.3亿元。

公司预计中报净利润9亿元至10亿元,增长幅度为12.31%至24.78%。

完美世界:1❤公司的研发投入占营总收入比例达17.7%■■■在2018年游戏相关业务营收前五名中■■■研发投入占比最高。

2❤在手游新品发布方面■■■公司首度与腾讯达成合作■■■《完美世界》等三个重量级新品将由腾讯发行。

旗舰级手游《完美世界》上线以来■■■长期占据iOS游戏大类和角色扮演类畅销榜第1的位置。

3❤公司预计中报净利润9.6亿元至10亿元■■■增长幅度为22.78%至27.9%。

哪怕是千夫所指的传奇■■■大家也只是说它是做得比较烂■■■没有说不是游戏。

真正不被传统玩家承认游戏身份的是“免费游戏”■■■与之相对的是“付费游戏”也就是“买断制游戏”过去免费游戏指的是不需要花钱完全白给大家玩的独立游戏■■■只不过现在被“依靠内购赚钱的网游”给代替了。

传统玩家看不起“免费游戏”的原因是整个游戏的设计导向与传统游戏背道而驰。

传统游戏的设计思路是“在玩家付出的钱的范围内■■■最大限度给玩家提供快乐”免费游戏的设计思路是“在玩家能承受的范围内提供最大的痛苦■■■然后让玩家花钱消除痛苦”两者就如同水和火。

包括DOTA2■■■堡垒之夜■■■APEX这样符合传统游戏价值观但是靠规模效应卖钱的东西■■■传统玩家仍然是看不上的■■■虽然不妨碍他们玩。

注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活 喜爱传奇游戏 传奇游戏虽好 切勿不务正业

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