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唯一正版神之领域

  • 日期:2019年11月06日 04:13

然而在中国网络游戏井喷式发展的同时■■■这个产业中的结构性危机也开始显现。

在各种网络游戏公司以雨后春笋之势爆发之际■■■数量❤产量的大幅暴涨却没有带来游戏品质的相应提升■■■缺乏文化内涵❤缺乏文化精品成为了国产网络游戏发展中的最大掣肘。

所以从2010年开始■■■受到市场环境以及网络游戏行业内部问题等诸多因素的影响■■■中国网络游戏用户增长率开始在低位徘徊——网络游戏其实也没什么特殊性■■■国内的大环境就是行业内的小环境■■■各行各业的很多问题都是共通的。

我国网络游戏的未来当前■■■我国网络游戏行业正处于从传统互联网市场向移动互联网市场的平稳转型过程中■■■开始从单纯获取流量向深入挖掘用户价值转■■■市场整体规模继续保持良好的发展势头。

网络游戏行业在整体稳步增长的同时■■■将继续保持结构化调整的趋势。

客户端网络游戏逐渐转型❤网页游戏精品化❤移动游戏走出去将成为当下网络游戏市场的突出特点。

新世纪以来的现实说明■■■网络游戏以文化创意为源头■■■与前沿信息技术联系紧密■■■是具备高附加值❤低能耗的知识密集型产业■■■处于技术研发❤创新等产业价值链的高端。

无论是行业的管理部门❤专业研究领域■■■还是相关产业■■■都将互联网和移动技术这种全新的艺术传播途径❤渠道■■■放置在前所未有的重要位置予以重新审视■■■或者说■■■正是这种全新的艺术传播途径❤渠道■■■在塑造甚至定义艺术形态中正发挥着前所未有的主导作用。

如今■■■网络游戏已经发展成为中国文化产业的核心组成部分■■■既是中国文化走出去的重要载体■■■也是传播我国文化软实力的重要途径。

中国网络游戏产业将迎来跨越式发展的战略机遇期■■■特别是在阶段增速放缓的情况下■■■能否抓住这转瞬即逝的历史契机■■■将考验着我国网络游戏整个行业。

2001年■■■在我国“十五”发展纲要中■■■第一次明确提出了“三网融合”的发展理念和目标■■■大力“促进电信❤电视❤互联网三网融合”。

直到2010年■■■国务院常务会议上明确了我国“三网融合”的时间表■■■决定加快推进电信网❤广播电视网和互联网的“三网融合”。

“三网融合”不仅继承了原有的话音❤数据和视频业务■■■而且通过网络的整合■■■衍生出了更加丰富的增值业务类型■■■极大地拓展了业务提供的范围。

信息服务也由传统的单一业务转向文字❤话音❤数据❤图像❤视频等多媒体综合业务。

这也是近年来■■■以微信为代表的新兴事物所依托的时代背景。

与此同时■■■“三网融合”还推动用户终端的融合■■■融合了手机屏幕❤平板屏幕❤电脑屏幕❤电视屏幕的“四屏合一”时代已经初露端倪。

这意味着在这个信息爆炸的时代■■■更多的信息将由这“四屏”喷涌到使用者的日常生活。

这也是目前■■■我国网络游戏发展呈现出客户端游戏❤网页游戏❤移动网络游戏三国并起发展格局的技术基础。

在可预期的未来■■■以网络游戏为代表的“第九艺术”将在“三网融合”的“四屏合一”时代迅速渗透到全社会的每一个角落。

尤其是■■■2015年■■■宽带提速❤4G网络为游戏产业发展提供了良好的网络支持。

智能电视❤智能盒子的快速普及■■■为电视游戏带来新的契机。

可穿戴智能设备❤VR设备❤现实加强设备等相关硬件的发展■■■为下一阶段游戏产业发展提供了新的方向。

移动电子竞技❤H5游戏❤电视游戏等新兴细分游戏市场将成为产业增长点。

在过去■■■青年文化相对于主流文化■■■往往呈现出亚文化形态■■■而这种亚文化形态的青年文化又正是一个社会中■■■各种新鲜思想和价值观激烈碰撞的领域■■■这与以网络游戏为代表的“第九艺术”■■■有着很多内在的关联和相似性■■■但二者目前又都面临着相近的结构性危机。

重要的是如何让更多的以网络游戏用户为代表的不同社会群体■■■特别是青年群体■■■充分享受到均等的社会文化消费权利■■■是今天的社会各界所需要共同面对的严峻挑战。

正是对以网络游戏为代表的“第九艺术”缺乏有效界定和判断■■■所以直接导致了官❤产❤学❤研等全社会各个领域对当下几亿网络游戏参与者群体在认识上的不足和局限。

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