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新首区·草根消费

  • 日期:2019年11月06日 03:46

PKC是这款游戏的核心■■■是前期这款游戏的精髓■■■大家都是一点一滴的累计技术■■■收获实战经验■■■玩游戏的时间越长对游戏的理解就越来越深■■■最后形成优胜劣汰■■■你便会顶着大大的至尊站在游戏大街上■■■那种成就感是现在游戏里得不到的。

但是■■■时过境迁■■■来到了现在的DNF里■■■你却发现不氪金不买礼包组队打团别人都不会看你一眼■■■你带着一身紫装去PK甚至连PKC的血上限都达不到。

此时此刻你还觉得这是当时的格斗游戏吗?800W用时不禁回头看■■■给我们带来的记忆■■■现在还剩下什么呢?现在的DNF不仅仅是游戏■■■它更是一件商品■■■既然是商品■■■自然营收就会高了。

DNF收入高需要:天时■■■地利■■■人和我们在回顾的同时也别忘记了这款游戏一直是谁代理运营的■■■没错那就是腾讯公司。

就因为有腾讯公司的存在DNF才走向了这个属于它自己的巅峰。

这一切都是腾讯的功劳吗?是■■■但这一切不仅仅只是因为腾讯■■■因为DNF这款游戏占尽了天时■■■地利■■■人和。

不可能任何一款游戏单单只是因为腾讯它可以收入百亿美元■■■也不会因为单单腾讯就可以让游戏在国服运营11年之久。

那么这款游戏为什么可以在全游戏收入排行榜排名第二■■■就需要从天地人当中的天说起了。

讲到天时地利人和大家就会想到在中国古代战争时期经常提到的内容■■■这就是天地人了。

天地人对应着好的机会机遇或者好的天气■■■在天时的基础上我们又拥有绝好的地理位置或者是在某一件事当中的位置■■■最后则是成事在人■■■当人有着很强的能力■■■便可以利用地理优势来仅仅抓住机遇。

天时指得就是地下城与勇士■■■DNF这款游戏在08年时抓足了眼球■■■跟上了街机游戏的步伐■■■最后的确也赢得了玩家们的青睐■■■这也为后来成为爆款游戏做了一个铺垫。

当时的DNF是一款半成品■■■如果没有抓住街机游戏■■■格斗游戏的这趟列车也一定不会有后来的传奇故事了■■■这便是天时然后是地利■■■跳出DNF这款游戏外■■■我们放眼过去■■■全世界的游戏数不胜数■■■但是了解国际甚至与国内外都接轨的玩家就更少之又少了■■■但是这并不妨碍国内的游戏圈的发展。

这也就是为什么国外对中国有各种各样的评价■■■其中有这么几句话最为经典■■■也最能叫人印象深刻的内容了。

国外游戏开发者:得到中国的用户■■■就相当于占据了全世界4分之1的用户国外论坛曾讨论:中国用户是庞大的■■■全世界抛开不发达的国家■■■剩下的国家里对游戏拥有着极高热情的并且人口最多的国家那一定是中国国外的游戏公司:无论什么游戏只要研发出来后■■■放上中文■■■那么一定会赚钱(很久以前)这就是国外对中国游戏用户的评价■■■这就是国内占尽了地理优势■■■中国人口众多■■■中国是一个较为发达的国家■■■在游戏上面又是一个出口大国■■■所以才让DNF有了可以发挥的空间。

人和指得一定就是腾讯公司了。

俗话说得好■■■成事在人某事在天■■■命运终究降落在了腾讯的手中。

而腾讯也抓住了这一粒发光的金沙■■■最后成为了国内外知名的游戏帝国。

那么腾讯是怎么做到的呢?不要小看腾讯■■■在很久以前的时候腾讯只不过还是一个小公司■■■那时候我们还不了解有这么一家公司。

也没有QQ更没有微信■■■那时我们更多的还是使用着电话来联系对方。

就因为如此■■■腾讯细心的运营着即时聊天工具“QQ”■■■而在运营互联网的工具的时候也累积了各种实战经验■■■这也为后来的游戏帝国埋下了最大的种子。

2008年腾讯接入地下城与勇士■■■那时谁也不会想到会成为现在的爆款游戏■■■甚至腾讯公司都没有想到■■■游戏行业竟然成为了它们发家致富的产业■■■当然这全都依赖于前面的天时地利■■■最后才能获得这个成果。

DNF能有今天的成就■■■多亏了腾讯■■■腾讯能有今天多亏了在中国■■■也多亏了在中国的玩家们。

地下城与勇士营收的关键:策划与运营DNF能走过11个年头■■■并不简简单单是因为游戏好■■■也绝非只是因为国内的玩家多■■■即便有腾讯公司推广宣传■■■也绝对活不了这么久。

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