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攻速更快全面激情

  • 日期:2019年11月06日 00:30

游戏的意义并不唯一■■■你看到什么就是什么■■■这就是荒诞所在。

《即插即玩》是动画导演Michael Frei和游戏设计师Mario von Rickenbach一起合作的作品■■■后来他们俩又推出了第二部合作的游戏《Kids》■■■中文名是《孩子们》。

《孩子们》同样是一个交互式动画游戏■■■一样的黑白简笔画风■■■但是内容却更加晦涩难懂了。

游戏开始是很多小人一个一个从天上掉下来■■■他们成群结队地走在路上■■■玩家选择跟随着大部队■■■也可以自己独自行走在游戏里。

游戏中有黑色的圆圈■■■小人靠近它之后就会进入“黑洞”消失。

玩家跟随着一群人走动■■■到最后可能就会只剩下自己。

《孩子们》本来是一个心理实验项目■■■两位开发者认为这个题材很有意思■■■而且可以做出有深刻内涵的游戏■■■让更多人来探讨里面的意义■■■这才有了游戏的诞生。

游戏里就像一个真实的社会■■■你若不跟随人群移动■■■就会被大家孤立;但你若跟随人群移动■■■就会看到他们一个一个的在黑洞里消失。

游戏最后的画面是进入黑洞后的小人在缓慢下落■■■他们的落地点是不是游戏开始时的地方■■■这或许就是盲目从众的无聊循环。

游戏的一切究竟代表了什么■■■你怎样理解都是对的■■■一千个读者就有一千个哈姆雷特。

《以撒的结合》这款游戏比上面两个游戏都要复杂■■■这是一款RPG动作冒险游戏■■■玩家在里面扮演一个叫“以撒”的婴儿■■■用各种诡异的道具和方式来报复“妈妈”■■■有乌鸦的心脏❤蝙蝠的翅膀❤自己受伤时掉落的人骨头。

游戏中重要的道具是一个箱子■■■以祭后死在了箱子里■■■那是他的坟墓。

游戏的结局更加让玩家迷惑■■■多个结局加在一起让以撒身份成谜■■■结局里有所以撒已经死亡■■■所有的一切都是幻象;也有说以撒是真正的恶魔■■■最大的邪恶boss。

游戏中设定有“天使房”和“恶魔房”■■■里面都有可以打败“妈妈”的道具■■■恶魔的房间很容易进去■■■但是和恶魔交易后以撒会变丑;天使的房间进入条件很苛刻■■■成功率非常低。

游戏看起来就是简单的反抗家暴的主题■■■但却还藏着很多隐喻■■■把看似天真纯洁的幼童当作恶魔■■■把母亲的暴力比作上帝的爱■■■这些反讽都在揭露着家庭内的矛盾■■■用一个怪异的故事展现出来。

荒诞游戏散发出的魅力怪异的画面设计:在这里游戏当中■■■从画面上就给人一种难以理解的感觉■■■玩家刚开始接触游戏的时候■■■甚至看懂游戏的画面是什么意思■■■游戏角色的奇形怪状脱离了普遍的认知。

游戏中的角色都是各种各样的幻化■■■不会出现真实完整的形象■■■也就可以代表你所以为的一切■■■就像《等待戈多》一样■■■到了结尾你都不知道谁是戈多■■■为什么要等他■■■他又代表了什么。

这是荒诞派的留白特点■■■没有具体的指向■■■随便你想象。

游戏规则的独特设计:在这类游戏里面■■■游戏的规则看起来也是十分的不合常理■■■你所认为的正常操作都不能在这些游戏使用■■■这种打破常规的游戏规则就已经展示了游戏的与众不同。

在《以撒的结合》里■■■“眼泪”竟然可以作为一种超强力的武器使用■■■玩家受伤会掉落人骨■■■不但不会影响角色行动■■■反而可以利用自己的骨头去进行攻击。

这种反常的游戏规则设计让玩家感到有些荒谬■■■但也有了猎奇的兴趣。

荒诞背后隐藏的复杂深意:这类游戏里运用了很多的隐喻■■■有些玩家看得出来■■■有些玩家看不明白■■■只当是一个好玩的游戏。

游戏的创作者在游戏埋下了太多的伏笔■■■但并不是很在意玩家们是否发现■■■这类创作者更像是孤独的艺术家■■■在自己的作品述说着自己对世界的看法■■■晦涩的隐喻在揭露着黑暗■■■在抨击着不公平■■■能懂的人自然会懂■■■不懂的人也无需解释。

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