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一区·暗黑

  • 日期:2019年11月06日 03:26

作为一家被称为有质量保证的游戏厂商■■■Take-two在游戏行业还是有不少的好评■■■旗下重点游戏作品在全球大受欢迎还是有自身的实力跟底气。

随着未来主机游戏市场迎来复苏■■■这也意味着Take-two在未来的营收增长也有可能迎来新的突破■■■能否给投资者带来财报业绩惊喜■■■就看它接下来推出的游戏作品能否获得更多玩家的肯定了。

今天和大家一起回忆一款经典游戏■■■英雄无敌。

英雄无敌的全名其实是“魔法门之英雄无敌”■■■属于RPG“魔法门”系列的一个外传■■■所以早期版本(前三代)游戏里的英雄以及剧情都与“魔法门”主线息息相关。

比如1995年的第一代英雄无敌■■■看起来讲的是红黄蓝绿四个颜色互相打的故事■■■但实际上它是有剧情的。

它的剧情是一个叫莫格林-铁拳的人从某遥远星球跑来■■■因为他的叔叔把他爹杀了■■■篡位。

他是怎么来的呢?他是通过一个神奇的传送门来的■■■这个门就是“魔法门”(Portal)。

那么莫格林来到这块新大陆(叫“恩洛斯”)之后组织了自己的势力■■■也就是游戏里的红色■■■骑士族■■■与其他三个种族争夺王位。

最后他成功了■■■1代的故事以骑士族统治大陆■■■建立“铁拳王座”为结束。

由于1代是95年出的所以玩过的人可能不多。

在当时我们最惊奇的不是游戏有多好玩■■■而是它的画面居然这么漂亮因为它采用的是640*480分辨率(VGA)■■■而当时有不少游戏还是用的320*240:在14寸球面显示器上被拉伸得不成样子。

那么《英雄无敌》以VGA高画质瞬间就给我们留下了无比深刻的印象■■■这种震撼在整个90年代里只发生过三次(另外两次是暗黑破坏神和雷神之锤)。

用今天的话来说■■■光是画面就把我们吸住了■■■迫不及待想要玩玩看。

游戏本身和后来的3代差不多■■■招英雄在地图上跑■■■占矿■■■捡资源■■■盖城里的建筑。

然后招兵■■■打怪■■■攻城■■■统一全地图。

要说有什么区别的话那就是当时游戏设计还不完善■■■所以有很多鸡贼战术。

比如不存在“智慧术”■■■是个英雄就能学任何魔法■■■所以有招新英雄冲出去放末日的自爆打法。

时空门也不需要智慧术就能学■■■随时可以学随时可以用■■■所以1代的玩法在细节上会有些不同。

关于1代我最深刻的印象是当时玩的英文版■■■有些东西靠猜可以猜出来(比如说部队■■■价格越贵就越厉害)■■■有些却不能猜。

我经常看到地图上有个宝物■■■电脑好像瞎了一样每次都不拣——我就跑过去拿起来。

后来过了很多年我才知道那个宝物叫“厄运斗篷”■■■会-2士气而且扔都扔不掉■■■难怪电脑不要很快■■■1996年又出了英雄无敌2代。

它比起1代主要是增加了“第二技能”■■■以及增加了两个新种族。

按剧情设定■■■分别是代表光明的罗兰德和代表邪恶的阿基巴德(名字有点拗口)。

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