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首战丶首区

  • 日期:2019年11月06日 02:07

而教育部公开资料显示:目前我国市场上90%以上的网络游戏都以暴力和打斗等刺激性内容为主■■■有些游戏的暴力场面展现了赤裸裸的厮杀❤虐待❤色情成分■■■还有些游戏以“益智”为名■■■实质具有明显的赌博性质。

事实上■■■近年来■■■针对网络游戏的社会危害■■■相关部门也曾付诸种种努力■■■宏观层面有2012年颁布的《未成年人保护法》■■■微观层面■■■各个部委及相关职能机构出台的各种通知❤意见■■■都对网络游戏行业做出了条分缕析的治理与规范。

2017年底■■■多部门联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》■■■对网络游戏违法违规行为和不良内容进行集中整治。

2018年8月30日■■■教育部等八部门发布关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知■■■首次强调■■■国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控■■■控制新增网络游戏上网运营数量■■■探索符合国情的适龄提示制度■■■采取措施限制未成年人使用时间。

“然而■■■政府的措施一直并未取得显著成效。

尽管权威机构没有给出网络游戏成瘾数据■■■但从人们的切身经验判断■■■网络游戏成瘾现象■■■非但没有减少■■■反而愈演愈烈。

”九鼎公共事务研究所助理研究员翁一称■■■“道德伦理是中国网络游戏最为缺失的一环。

这一过程会非常缓慢■■■短期内可能影响网络游戏产业■■■但决不能迫于市场舆论压力■■■再次回归到之前高歌猛进的产业政策。

”新华社报道称■■■网络游戏道德委员会成立后■■■即对首批存在道德风险的网络游戏作品作了评议。

经对评议结果进行认真研究■■■网络游戏主管部门对11款游戏责成相关出版运营单位认真修改■■■消除道德风险;对9款游戏作出不予批准的决定。

“此举有利于敦促互联网企业和游戏厂商加强网上内容建设。

”中国政法大学传播法研究中心副主任朱巍称■■■由于此前对网络游戏的审批重点主要是版权和批号等等■■■对内容的审批则较为笼统■■■审核体系中增加道德评判这一环■■■更能减少对青少年的危害性。

在2018年5月30日的“安全上网,守护健康——青少年网游沉迷危害与对策”研讨会上■■■相关专家公布一组数据■■■15岁至18岁这个阶段■■■近80%青少年首次触游年龄在14岁及以前;11岁至14岁这个阶段■■■5%的青少年首次触游年龄在10岁及以前;6岁至10岁这个阶段■■■有约16.6%的青少年首次触游年龄在5岁及以前。

根据法制日报报道■■■在上述研讨会上■■■中国教育学会家庭教育专业委员会副理事长王大龙曾首次提及“网络游戏道德委员会”。

他提出建议■■■在预防青少年网络游戏成瘾上,媒体有着不可替代的重要作用,可以建立网络游戏道德委员会,负责调查❤审核❤评估❤监督❤治理网络游戏。

委员会由媒体牵头,政府❤学校❤专家❤教师❤家长❤学生等多方参与。

“网游是一种电子的海洛因■■■不仅是心理上■■■并且在身体上对青少年是一种摧残。

全国政协委员吴明也曾公开表示■■■“与其在下游围堵■■■不如在上游筑坝。

管理部门应做好游戏出版审批工作■■■把内容审查作为第一位■■■不让粗制滥造的有害游戏进入市场。

”同时■■■多位专家指出■■■明确网络游戏分级制度■■■落实游戏注册实名制也是不可或缺的。

”应在法律中明确规定■■■禁止未成年人注册不适合他们年龄的游戏。

实名制的落实■■■不仅可以有效建立防沉迷机制■■■还能解决当前网络游戏中未成年人充值问题。

今年三月份两会期间■■■全国政协委员于欣伟也曾提出议案《关于加快推动网游分级制的建议》■■■她建议■■■尽快研究出台强制性分级标准。

比如按年龄段(6岁以上❤12岁以上❤18岁以上和全年龄段)和内容性质(价值导向❤健康程度❤时间限制❤对抗程度等)进行细分■■■详细定义内容标准■■■确定不同游戏的适用人群。

日前■■■根据央视新闻报道■■■网络游戏道德委员会于近期成立■■■并对首批20款道德风险的产品进行了评议■■■结果是9款产品不予批准■■■另外11款游戏则需要出版运营单位进行修改。

此消息一出■■■在2018年已敏感的游戏行业又将心提到了嗓子眼。

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