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180皇城合击

  • 日期:2019年11月05日 06:49

大概■■■你就知道■■■他牛逼不牛逼了。

不赚钱的人■■■从来不是牛逼的人。

当我觉得我很牛逼的时候■■■是因为我坐井观天■■■我关注的对象■■■都是不赚钱的人■■■或者说■■■一年搞几百万的人小虾米■■■ 我们有时候■■■会觉得■■■我们比他们还牛逼。

但这种牛逼是没有意义的。

我们不断的关注比我们更强大的人■■■一年搞数个亿的人。

4.在合法的前提下■■■穷人只考虑对错■■■考虑自己爽不爽。

穷人■■■本质上是情绪动物。

而真正的高手■■■也就是富人。

也就是我们做事■■■是要考虑利益的■■■而不是情绪■■■不是自己高兴不高兴■■■ 甚至■■■也不考虑对错■■■ 只考虑利益。

有些事情■■■对的■■■并不一定能带来利益■■■富人是不做的。

只有你理解了这个观念■■■并且执行■■■你才能成为富人。

开除员工■■■成本太高了。

现在招聘员工■■■上面有一项■■■是否同意外调■■■嘿嘿■■■就是这个坑啦。

做过企业的■■■都知道■■■老板其实是弱势群体■■■员工是强势群体。

只是■■■老板赚的多■■■这个损失容易抹平■■■所以■■■大家以为老板永远是剥削者■■■永远是强势■■■认识错误。

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高东旭 中娱智库引言:游戏作为一种区别于传统的互动娱乐产品和艺术形式■■■被喻为人类的第九大艺术形式。

大多数游戏■■■尤以RPG角色扮演类❤第一人称射击类❤MOBA类游戏为主■■■都在游戏伊始便设定了自己游戏的历史观。

而时下的众多网络游戏产品中的游戏角色与历史书上的任务错位会不会让你大吃一惊?对此■■■是否要全盘否定■■■到底应该怎么看?一❤ 网络游戏的历史观现状我国网络游戏产业迅速发展■■■来自中娱智库的数据显示■■■仅仅移动游戏方面■■■2017年约有16000余款新品游戏上线■■■新品移动网络游戏类型占比前三位分别为:RPG角色扮演30.6%❤休闲益智26.9%❤策略13.7%。

RPG角色扮演类❤第一人称射击类❤MOBA类游戏■■■都在游戏伊始便设定了自己游戏的历史观。

目前游戏产品的历史观分以下情况:有些游戏由设计团队设计原创历史观如魔兽世界❤英雄联盟等;有些游戏则是在正史背景下假设自己的历史观如梦幻西游以西游记所在历史时期为依托❤《剑侠情缘3》则是将游戏放在了中国古代唐朝的历史背景下独立衍生的故事情节。

另外一些游戏则直接将历史人物或者历史事件作为游戏剧情的一部分如《三国无双》❤《成吉思汗》等。

艺术在发展过程中■■■总是要与历史❤经济❤政治等因素不断融合■■■进而推陈出新■■■结合历史性元素本无可厚非■■■但是一些游戏为取得利益以篡改历史人物或事件形成巨大反差博人眼球的行为就显得有些不妥。

纵观当下游戏市场■■■与传统历史结合的游戏种目繁多但又良莠不齐■■■具体呈现以下特点:1.从内容数量上看■■■涉及历史观游戏数量较多■■■种类齐全■■■而架空历史性游戏相对较少。

以STEAM平台为例■■■截至2017年5月7日■■■STEAM平台排名前十游戏作品1:《绝地求生:大逃杀(Playerunknown's Battlegrounds)》2:《掠食(Prey)》3:《反恐精英:全球攻势(Counter-Strike:Global Offensive)》4:《战锤40K:战争黎明3(Warhammer 40,000:Dawn Of War III)》5:《H1Z1:杀戮之王(H1Z1:King of the Kill)》6:《上古卷轴5:天际重制版(The Elder Scrolls V:Skyrim Special Edition)》7:《GTA5》8:《尼尔:机械纪元(NieR:Automata)》9:《幽灵行动:荒野(Ghost Recon:Wildlands)》10:《逃生2(Outlast 2)》前十名无一例外都具有自己的历史观架构。

历史改编游戏包括各种游戏类型■■■策略类游戏诸如《帝国时代》❤《文明》系列❤《红色警戒》系列;动作类游戏如《骑马与砍杀》❤《刺客信条》❤《三国无双》;第一人称射击类如《英雄连》等。

移动端游戏同样拥有较多品目■■■且不乏爆款。

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