
盒子在创造时永远不会改变价格■■■并且开始时里面总是空的(即价值为0)。
然后■■■每个礼物盒根据项目收入和当前存在的盒子数单独累积价值。
就像区块链存钱罐一样■■■在盒子存在时■■■每个盒子都可以保证服务发生的每笔交易中都获取一笔收入。
所有者可以随时决定打开的服务的标记化部分■■■收集内部的硬币。
最重要的是■■■它们只向上波动。
这是一个使其成为递增抵押资产(IBA)的特征。
在任何时候他们的抵押资产都不会减少■■■Just.game通过它提供的服务来保证这一点。
帕累托效率是博弈论如果你不能赢得更多■■■别人就无法获胜。
风险和不可预测性是这种经济类型的主要内容。
在任何时候■■■最好的行动方案都不是一个简单的数学方程式■■■每一个决策都会产生价值。
为实现这一目标■■■影响每个人的规则与每个玩家的行为联系在一起。
为玩家创建一个盒子时■■■30秒将被添加到去中心化时间锁的当前周期。
当一个盒子提前打开时■■■也会增加30秒。
当时间锁达到0时■■■Just.game会重启■■■所有盒子都会自动打开。
一个早期被打开的盒子■■■不再赚取该轮剩余部分的收入。
但有意思的点是■■■如果提前打开一个盒子■■■给你的东西比它实际包含的更多。
神秘盒悖论打开■■■还是不打开。
这是Just.game有意推广的许多经济悖论之一。
鼓励参与者关注她以获得最佳结果。
逻辑非常简单■■■用户总是希望在回合结束前打开礼物盒。
悖论是什么时候打开。