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玩冰雪到★新东方

  • 日期:2019年11月05日 05:01

如此亮眼的表现■■■不禁让人深思■■■这种游戏模式■■■是否真的是“前无古人■■■后无来者”呢?没人想当看客■■■只是缺少舞台在游戏里添加一个“创造模式”供玩家体验■■■进而延长游戏本身的生命力■■■这其实并非是一个前所未见的设计。

暴雪的经典作品《魔兽争霸3》■■■就凭借地图编辑器■■■让游戏有了近乎十数年的热度。

各种玩家自制的地图■■■极大的扩充了游戏本身固有的玩法概念■■■甚至还产生了DOTA这样里程碑式的作品■■■如今的MOBA热潮■■■可以说当年在《魔兽争霸3》的自制地图里就已经埋下了种子。

魔兽争霸的地图编辑器■■■就像一个取之不尽的宝库■■■让玩家们能在魔兽基本的RTS玩法下体验到各种各样的题材。

如果说《魔兽争霸3》的地图编辑器更像是一个添头■■■那《RPG制造大师》系列就完全是一个把“做游戏”当成主要玩法的一款作品了。

相信不少人从来都没有把这款作品当成一个游戏■■■而是一个入门级的RPG游戏制作工具■■■因为这款游戏玩起来实在是太难了。

虽然也是利用游戏中的素材和程序进行创作■■■但《RPG制造大师》的复杂程度可不是《马里奥制造》所能比拟的。

但这款作品■■■可以说是引发了不小的创作热潮■■■日本同人游戏的发展与这款作品有着密不可分的关系。

《野比大雄的生化危机》❤《废都物语》让玩家们见识到了《RPG制造大师》是真的能制造出“大师”级的作品。

在国内■■■《RPG制造大师》也一度有着相当的受众和热度■■■不少玩家和制作者都在诸如“66 RPG”等论坛里进行过交流。

就像《马里奥制造2》里面的交流平台一样■■■制作者上传作品■■■玩家体验后表达感想■■■只不过一个是官方搭建的■■■另一个是玩家自发组建的。

《RPG制造大师》让不少人第一次感受到了创作的快感■■■对同人游戏甚至是如今的独立游戏■■■都有着不可忽视的作用。

可以看到■■■创作与交流■■■一直是不少用户的一个显性需求。

如果是“大神”级别的玩家■■■当然可以自立更生■■■即便游戏内没有提供创作模式■■■也可以凭借自己超俗的技艺制作各种各样的MOD■■■但对不少普通玩家来说■■■即便他们有创作热情■■■也难以说服自己去学习MOD制作的相关知识。

更何况制作MOD需要耗费大量的时间和精力■■■这已经完全脱离了一般玩家对玩游戏的理解范畴。

而用游戏自带的编辑器来制作游戏■■■无疑为所有玩家都提供了一次机会。

只不过■■■过往许多搭建了“创造模式”的作品■■■普遍都还有着相当的上手门框和实操难度■■■而且缺少完善的交流平台■■■注定是看热闹的人会更多一些。

如何降低上手难度■■■让更多的人参与进来■■■并提供完善的交流机制■■■是创作模式发展的一大难点。

如今■■■不少游戏如《守望先锋》等都在尝试加入建造模式■■■用尽量简易的操作模式和制作逻辑■■■让玩家能感受到创作的乐趣■■■并在一定程度上延续游戏的热度。

让用户参与创作的模式正在不断地发展■■■也许未来■■■这将会成为游戏的一种常规功能。

你说的这个创作模式■■■它赚钱吗?如果能让玩家心甘情愿的帮你拓展内容■■■产出的内容还能产生收益■■■这种“无偿的劳动力”是不是听起来极具诱惑力呢?拥有《上古卷轴》和《辐射》系列的Bethesda ■■■就曾打过玩家创作者们的主意。

B社旗下的《上古卷轴》等作品■■■凭借玩家们制作的MOD一直有着非常高的热度■■■甚至MOD已经成为了B社作品的一个关键词。

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