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178-180鉴定合击

  • 日期:2019年11月05日 05:31

为加强网络游戏市场监管■■■文化部以提供含有宣扬淫秽❤色情❤赌博❤暴力等禁止内容的网络游戏产品为重点■■■督办北京❤山西❤浙江❤湖北❤四川等地文化市场综合执法机构■■■共查处35家网络游戏运营单位■■■依法给予当事人罚款❤没收违法所得等行政处罚。

为进一步加强手机游戏市场监管■■■文化部开展了手机游戏市场集中执法检查。

重点检查提供含有禁止内容的网络游戏产品和服务❤网络游戏的推广和宣传含有禁止内容❤未要求用户使用有效身份证件进行实名注册并保存用户注册信息等违规行为。

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项蕾2017年■■■电子游戏《王者荣耀》因其现象级成绩成为社会关注的焦点。

该作品拥有超2亿注册用户与超8000万日活跃玩家1■■■一度是全球注册和活跃人数最多的手机游戏。

没有电子游戏经验的人也被裹挟其中■■■加之社会对青少年群体文化接受❤历史认知问题的高度关注■■■各方面对该游戏中传统文化元素的取用进行了广泛讨论。

《王者荣耀》在神话传说❤历史故事的基础上进行戏说■■■让不同历史时期❤不同地域的人物同场竞技■■■这被众多讨论者视为异想天开❤混淆是非。

“关公战秦琼”作为讨论者对这一做法的直观感受■■■以极高的频率出现在各类文章中■■■用以批评《王者荣耀》“毁掉中国历史”❤陷入历史虚无主义泥沼。

讨论者言之所及多在该作品本身■■■未能联系同类型电子游戏的发展历程■■■这使众多评论只能在旧有文化接受模式下展开。

《王者荣耀》是一款多人在线战术竞技游戏(游戏术语称之MOBA■■■即MultiplayerOnline Battle Arena)■■■同类型代表作有《远古遗迹守卫》(DOTA)❤《刀塔2》(DOTA2)❤《英雄联盟》等。

在此类游戏中■■■玩家被称为“召唤师”2■■■可供选择用以战斗的角色被称为“英雄”3。

英雄召唤模式作为此类游戏的核心前提■■■亦凸显了游戏的文化属性■■■故本文将此类游戏称为“英雄召唤类电子游戏”。

以下将从英雄召唤类电游的世界观设定❤原生环境与其人物的另类伴生关系❤玩家与游戏开发者为陌生时空中的英雄赋予的意义等方面■■■说明作为该类型游戏基本语法的“关公战秦琼”为什么不同于传统语境下的“关公战秦琼”■■■以及在面对此类作品时■■■传统评论者与玩家产生的分歧所折射出的当代流行文化接受者独特的认知方式。

当英雄成为“棋子”:作为基本语法的“关公战秦琼”(一)英雄跨时空交锋何以成立在《王者荣耀》中■■■大部分英雄带有具体历史时期或国家地区的鲜明烙印■■■玩家对周瑜与妲己并肩作战❤宫本武藏和马可波罗刀兵相向等场面早已司空见惯。

对此■■■传统评论者以“关公战秦琼”表达了他们最直观的感受■■■该比喻切中英雄召唤类电游跨时空交锋这一核心模式■■■更含有对这类做法混淆历史的批评。

传统评论者根深蒂固的文化心理及其对英雄召唤模式的陌生■■■使其忽略了该现象背后网络时代新兴文艺形式带来的时空观念的变迁——时空的限制不仅可以被打破■■■而且这种打破还被赋予了合理性。

英雄召唤模式之所以能摆脱传统语境中“关公战秦琼”的贬义色彩而被广大玩家接受■■■主要得益于游戏世界观设定。

游戏世界观设定是“由游戏设计者所设计和建构的对虚拟世界设定及规则的系统化描述■■■是游戏世界中各个角色设定及故事发展的依据”4■■■其首要功能是让英雄跨时空交锋在逻辑上自洽。

以《风暴英雄》的世界观设定为例:宇宙里有两只空虚寂寞的神■■■一个红的■■■一个蓝的■■■俩人无聊就说要下下国际象棋来比试比试。

神仙消磨时光的掐架怎么会只用平凡的棋子■■■于是■■■他们俩合伙绑架了宇宙各个位面的许多英雄来做棋子■■■命他们在两位大神创造的棋盘世界中厮杀■■■而这些英雄全部来自暴雪公司。

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