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  • 日期:2019年11月06日 02:30

因此目前的建议是插拔时尽量小心■■■或者尽量接在pro上■■■不要频繁从主机上频繁取下。

虽然lite不用担心这个问题■■■但如果需要想有更丰富的游戏体验■■■或者是和朋友一起玩■■■这鱼与熊掌也只能自己好好考虑。

另外一个值得注意而又非常无奈的问题■■■还是手柄。

由于手柄摇杆的工业设计问题■■■玩了一段时间后■■■会出现角色会往一个方向自动移动的情况■■■也就是大家常说的“漂移”。

因为无可避免地频繁使用摇杆■■■不少玩家的摇杆在一年甚至半年就会出现漂移。

目前官方也还没有彻底解决这个问题■■■只能自行购买wd40等辅助剂解决。

但这个办法治标不治本■■■过一段时间漂移还会再现■■■需要持续解决。

所以买机器之后先买一瓶备用也是很有必要的。

以上就是给买Switch的朋友的一些小建议■■■希望你是在买Switch之前■■■而不是跳坑之后才发现。

最近■■■一款名为《遗迹:灰烬重生(Remnant: From the Ashes)》的游戏作品备受关注■■■并且已经连续2周登上了Steam销售周榜榜首的宝座。

自8月20日上架steam■■■仅过去48小时■■■就获得超过3000条好评。

这款主打着魂类射击■■■并支持多人联机的作品显显而易见地得到了不少玩家的喜爱和支持。

细心的朋友已经发现■■■该作其实就是《暗黑血统3(Darksiders III)》开发商Gunfire Games的最新作品■■■与传统魂类作品不同的是■■■在在这款魂类射击的作品中■■■出现了多人合作模式■■■玩家可以选择颇具挑战的独狼模式■■■也可以与好友爽快地进行合作■■■这样融合了黑魂设定的射击类作品的出现■■■不禁让笔者思考■■■像这样的魂类作品有没有电竞化的可能?魂系列与“灰烬重生”说起魂系列游戏■■■就不得不谈《黑魂》和《血缘:诅咒》。

当宫崎英高为世人展示至高的电子游戏魅力之后■■■魂系列作品的名号响彻全球。

玩家的自我突破成长❤优秀的战斗系统❤高难度的BOSS设定❤走心的地图构建■■■都是魂系列的闪光之处。

作为模仿者■■■《遗迹:灰烬重生》(后文简称灰烬重生)也试着用自己的方式为玩家带来全新的游戏体验。

《灰烬重生》的每个角色各自拥有一套攻击和战术■■■游戏为玩家提供不少枪械和近战武器■■■同样借鉴了黑魂的无敌帧设定。

游戏采用了动态地图生成机制的■■■这一点与前辈们固定地图模板略显差异■■■玩家在《灰烬重生》中每次进入游戏都会有所不同■■■甚至会有点《暗黑3》大秘境的感觉■■■兼之游戏还有自身的收集系统■■■所以也显得像是一款刷刷刷的作品。

对比魂系列诞生的无数魂学家■■■《灰烬重生》在内涵上自然是相差甚远■■■不过常规的资源收集和装备成长系统还是比较完善的。

接着就是关键性的公开匹配系统了。

笔者在看到这个系统的第一时间脑海里浮现的是"天梯"二字。

注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活 喜爱传奇游戏 传奇游戏虽好 切勿不务正业

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