
而在2019年■■■不管是腾讯要打造大电竞的生态■■■还是2018年电竞声浪的延续所导致的各地活动的举办■■■这个惯性是会持续一段时间的■■■现在最普遍的情况是各地都有电竞中心❤商场普遍乐意举办电竞比赛■■■赞助商也愿意蹭一波热度投入赞助。
更不用说■■■作为大量年轻用户的精神导师:各种主播层面■■■做电竞内容也是最带流量且安全的■■■势必在年轻群体中又不断带起声量。
2019年■■■游戏行业分析公司Newzoo发布报告说2019年全球电子竞技行业营收将达到11亿美元■■■增长将近三分之一■■■值得注意的是■■■这里面门票的收入预估将达到10%■■■观众人数也会持续增加超过10%■■■相对于赞助的增加■■■门票和观众才是最有说服力的数据。
在整个产业链上■■■高端游戏PC(包括定制❤高性能❤限量等版本)❤游戏外设■■■乃至随着移动电竞大热而随之增长的高性能手机■■■都会持续被被带动起来。
不光是直接创造的收入■■■还是对未来的预期■■■在众多厂商的支持下■■■电竞的热度还会持续走高。
随着5G的普及■■■电竞在玩法上还能有什么样的创新■■■是否能更加及时性和碎片化■■■可能会成为迎合更希望即时互动■■■娱乐更多的95后❤00后等年轻用户的核心点。
图2:电竞主题房同时■■■能搭上电竞这班车的■■■除了传统意义上的游戏和相关设备之外■■■旅游❤地产等传统行业都试图能够分一杯羹。
如何把蛋糕做大■■■不仅是从业者能够获取更多利益■■■更是创造和夯实一个新产业链的重中之重。
2.海外要说15/16年就开始的出海已经创造了类似IGG这样的先行者■■■让国内游戏厂商看到了营收增长点■■■但2018年的出海增加■■■更多还是由于版号问题的倒逼■■■大多数厂商依然着眼于国内市场■■■主要的内应还是研发实力不足■■■没法同时满足国内国外市场。
图3:游戏出海捞鱼2019年国内游戏市场虽然版号重开■■■但前不久又有媒体报道版号审批材料申报暂停的消息。
不管媒体如何解读■■■在业界内带来新的担忧是不可避免的事实。
所以出海是每个公司要降低风险■■■增加营收必然的结果。
但是出海并不是那么容易■■■2019年1月■■■第一梯队依然不变■■■第一梯队发行商变化不大■■■Funplus依然为收入冠军■■■前三Funplus❤网易和IGG同时也是2018年出海收入榜的前三甲。
而其产品依然还是老面孔■■■并没有新产品。
而且走海外对产品❤研发都要求更高■■■除了有独特的玩法■■■也有一定的品质保障。
光靠中国特色的收费制度■■■在海外是玩不转的。
另外对于海外发行■■■买量也好■■■市场营销也罢■■■除了新环境新政策需要适应■■■更缺乏的还是对海外有实操经验的人手■■■这一部分的学费是不会少交的。
不过从目前情况来看■■■对厂商而言■■■可能数据化操作是出海最简单可行的办法■■■先完全抛弃掉国内常规市场手段■■■先以纯数据投放的方式进行团队调整和试验■■■可以最快的方式切入海外市场■■■比如紫龙的《梦幻模拟战》等几个产品■■■在海外对的投放量都逐步增大■■■效果也不错。
对玩家而言■■■挑选游戏的时候■■■先看看是否有海外版本■■■在什么地区发布过■■■取得过什么成绩■■■也可以成为资深玩家挑选游戏的一个新办法。
3.独立游戏发展看好据报道■■■2018年全球Steam平台独立游戏累计数量预计突破一万款■■■一年新增3000款■■■国内独立游戏用户数量将达到2亿。
但是相对的■■■2018年国内独立游戏市场规模只是预估达到2.1亿元■■■和去年比仅增长了1000万元。
2018年也是一个独立游戏爆发的年代■■■《太吾绘卷》❤《中国式家长》等几款现象级产品■■■以中国式的爆发给独立游戏放了一波大招■■■各个厂商也更加关注■■■不管是腾讯的Vgame■■■还是正在合作要引入国内的steam■■■都是在看好这个市场。
图4:太吾绘卷■■■真香不过要我说■■■上面的数据还是有些保守■■■国内独立游戏有部分产品■■■其实海外的收入并不少■■■甚至占到了7成。
所以独立游戏本身市场一定是值得投入和关注的■■■但是话说■■■国内又有几个厂商能够做出能打通国内国际市场的独立游戏呢?接下来能够制作国际化产品的■■■或者把国内市场能够吃透有创造力的独立游戏团队■■■一定会成为大厂和资本的香饽饽。
4.中游公司何去何从2018年■■■几乎所有端游时代的头部产品■■■其手游都投入了腾讯的怀抱■■■盛大的《传奇世界3D》❤《龙之谷手游》❤完美的《完美世界》❤巨人的《征途》等■■■都由腾讯进行了代理■■■其中盛大还接受了腾讯30亿的战略投资■■■基本上就是盛大核心IP的优先使用权的买断费用。
这几家端游时代可以和腾讯平起平坐的巨头公司■■■将自家的核心产品代理给腾讯■■■必然是现实的考量■■■比如盛大的目前还在依靠《传奇》产生超过10%的直接营收■■■而17年上线的《龙之谷手游》和2018年上线的《传奇世界3D》等手游项目也急剧下滑■■■从代理商腾讯获得的收入从17年的16.84亿降低到2018年的5.64亿元■■■其核心IP的价值和盛大自身的开发实力都有明显的下降。
图5:躺吃能吃多久?由此可见■■■除腾讯和网易两大巨头有强大的用户和开发实力能保障自身的位置■■■排在后面的老三老四都面临着老IP不行了■■■新IP又没有的困境。