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━━━━龙牙迷失

  • 日期:2019年11月05日 03:56

90年代是格斗游戏最风光的年代■■■其气势更从街机漫延至家用机上。

比方说由SNK研发的主机NeoGeo■■■从1991年零售版发售至2004年中止生产为止能达14年漫长寿命■■■当中SNK自家制的格斗游戏群绝对应记一功。

另外世嘉的SS对比起PS其中一个优胜之处便是格斗游戏较多及表现较出色■■■例如自家品牌《VF》系列■■■又或者配合RAM匣带周边的各款格斗名作街机移植版。

不过到了90年代末■■■格斗游戏发展到了樽颈位置■■■格斗游戏所需技术太困难■■■难以吸纳新玩家■■■旧有玩家亦慢慢自然流失■■■再加上2D格斗游戏两大巨头——Capcom及SNK分别大幅减产及倒闭■■■格斗游戏市场规模快速缩减■■■以此类别为中心发展的街机市场景气也大不如前。

格斗游戏的影响力不及当年■■■不过近几年电竞兴起■■■而十分讲求技巧的格斗游戏当然非常合适……又或者应说格斗游戏的比赛比起电竞流行前更早发展成熟。

现在格斗游戏数目虽然不及全盛时期多■■■但参与格斗游戏的玩家人数日渐回升。

今天的格斗游戏■■■已经变成超越纯粹娱乐的竞技项目。

FPS制霸西洋对于西洋游戏爱好者来说■■■日系玩者多喜爱RPG■■■若反过来看日系玩者看西洋游戏迷的话■■■或许会觉得FPS是他们最爱。

虽然单纯谈第一视点射击概念■■■已有如1985年的《The Eidolon》等作品存在■■■不过真正确立FPS这个新类别■■■便需要踏入90年代中才开始。

第一款正式的FPS游戏为1992年的PC的《德军总部》■■■玩家演美国大兵一边跟纳粹战斗中边逃出敌阵■■■在各位中玩家需要一边打倒敌人一边寻找出路离开■■■并在版末时打倒首领过版■■■虽然称为「射击游戏」■■■但仍有相当程度的动作及冒险成份■■■感觉新鲜。

不过游戏涉及纳粹及其标志铁十字倒勾■■■在西洋地方需受R18规限■■■流通量自然不高。

翌年同厂的id software以相同玩法制作全新游戏《毁灭战士》■■■游戏走未来SF风■■■玩家为宇宙海兵队一员■■■在一次调查火星任务中遭遇丧尸袭击■■■唯有一边杀敌一边逃出生天。

这次人气正式大爆发■■■下载数多达1500万以上。

一如以往同类作大量出现■■■FPS这新类别亦正式成形。

FPS另一个发展契机在于多边形的投入。

事实上■■■《毁灭战士》及其他同期作品并非由多边形制作■■■而是以放大缩小功能等做出拟似3D场面。

后来id software在1996年制作出第一款多边形FPS《雷神之锤》■■■1998年Epic Games的《Unreal》及Valve Software的《半条命》以更细致的画面深得好评■■■而这三款FPS对日后FPS作品影响十分深远。

由于设计关系■■■FPS对硬件要求十分高■■■尽管总算能从PC移植往家用机上■■■但往往都是劣化版■■■加上操作配套问题■■■早期FPS在家用市场上不是十分流行。

不过踏入2000年代中后期■■■家用主机性能显著提升■■■FPS的移植完成度亦大幅提高。

更重要的是■■■能流畅运作FPS的电脑价格一般都很高■■■相对地家用机便宜得多之余■■■也不用担心软硬件之间有冲突等麻烦问题■■■甚至出现了《光环》之类以家用机为主的人气FPS系列■■■FPS在家用机市场上正式抢摊成功。

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