
游戏的无用场景有点偏多■■■有部分重复解谜■■■整体流程有部分延长■■■但绝大多数的解谜流程都是为剧情发展而服务■■■三条时间轴的同步推进紧凑■■■故事性很强。
三条时间轴的开展:当前■■■大停电前后■■■大停电后一周左右■■■当前为最次要■■■是第三人称的视角■■■通过全息投影的记录■■■重新回顾了整个事件。
因为事件要素过多■■■前期给玩家一种不知所云的感觉■■■但耐心的玩家会在大量收集的数据里去推测过往■■■最后得到了两个答案:自私与奉献。
小结《飞向月球》整体表现出很完整的故事性■■■所有的玩法都是为剧情服务■■■游戏优化不差■■■部分场景有掉帧现象■■■有煤气灶的小伙伴甚至可以体验一下光追效果。
据有点靠谱的小道消息称■■■开发商会推出莎拉视角的DLC把她的故事完整地向玩家展现。
千万销量的体育游戏常有■■■但千万销量的非年货体育游戏可说罕见。
2019年已步入最后一个季度■■■枪❤车❤球■■■三类年货都已经相继登场■■■在各个销量榜上挂住了自己的名字。
把游戏叫年货■■■往往有一种吐槽或批评的意味在里面。
因为年货游戏大多换汤不换药■■■每年小修小改■■■让画面跟上时代■■■就是一款定价60美元的新作。
但对于枪车球年货来说■■■在核心玩法层面做创新■■■确实比较困难。
体育与赛车两类游戏■■■随着画面技术提高■■■都向着更加写实化的方向发展■■■这条路殊途同归■■■终点都是拟真■■■很难走出更多新意。
而且■■■与射击游戏的全面开花不同■■■体育与赛车游戏陷入了一家或几家独大的怪圈■■■最优秀的开发资源被大厂与老牌系列把持■■■新的作品极难突围。
在这种环境下■■■2015年发售的《火箭联盟》实在是一个奇迹。
枪车球三大件■■■这个游戏占了两样■■■并因此做出了巨大创新。
它出乎意料地成为2016年美服PS4全年下载榜第一;又在2017年突破1050万的销量;到2018年9月■■■官方宣布注册玩家总数已超过5000万。
千万销量的体育游戏常有■■■但千万销量的非年货体育游戏可说罕见。
2018年的数据是5000万■■■现在又一年多过去了如今■■■《火箭联盟》在海外有着极高的人气。
它与传统的车❤球完全不同■■■更具幻想色彩■■■但跟那些MOBA❤FPS等大热的电竞项目相比■■■又简单写实■■■与真实的体育运动有更多相似之处。
《火箭联盟》的创新与人气甚至影响到了其他游戏。
2016年■■■《守望先锋》夏季运动会的限时模式“动感斗球”就是受它影响。
《守望先锋》设计总监私下在暴雪论坛强烈推荐了《火箭联盟》■■■称基于车与球的核心概念■■■这整个游戏都做到了谐调与平衡■■■异常好玩。
但对于《火箭联盟》■■■只是听说❤没有玩过的玩家可能会有一个误解■■■觉得这就是一个赛车踢球❤或者说撞球游戏。
这种说法我认为是不准确的。
我认为更准确的说法应该是:这是个“旋风冲锋龙卷风踢炸弹”游戏。
首先《火箭联盟》不是车踢球■■■而是火箭车踢球;车与车也不是在传球■■■而是让球在球场上爆炸。
它的球场色彩斑斓■■■潮得像FIFA 2077■■■赛车上蹿下跳■■■物理规则简单■■■好玩到让你忍不住会想■■■为什么现实中就没有这样一种运动(当然那太危险了)。
但最初能想到“车踢球”这个点子■■■是一件比较奇怪的事。
什么人会想这么玩?再把这个点子正儿八经地做成游戏■■■并且说服全世界的玩家■■■这很好玩。
这又得是什么人?现在我有了一个好点子■■■距离做出一款游戏还差些什么?答案是十年。