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官方回收元宝

  • 日期:2019年11月06日 03:30

特色:"画面优秀""肉鸽地图""收集癖天堂"本作的画面很赞■■■末日废土风的世界加上13格满满的怪物■■■都可以给玩家带来很大的视觉震撼效果■■■本作的开发引擎采用了虚幻4■■■所以画面细节表现还是非常不错的。

但是优化做的多少有点问题■■■想4K的话可能会遇到点问题。

在《遗迹:灰烬重生》的世界里■■■是一个多次元的世界■■■玩家需要进入不同的次元世界进行战斗■■■地球也仅仅只是一个战斗场景。

而这些末日世界中充满了无数的扭曲生物■■■强度还是很高的■■■而且地图是ROGUELIKE地图■■■BOSS跟任务与道具全部随机生成■■■每次都会有不同的变化。

虽然说本作玩家如果死亡■■■是没有惩罚■■■但是游戏的整体难度并没有因此而变低■■■所以在重复可玩性与耐肝上来讲■■■更强了。

本作的射击手感也非常不错■■■流畅的一批■■■而且武器有射程一说■■■手枪步枪相对射程较远■■■而霰弹枪则比较近。

同时不同的武器还可以玩出不同的花样■■■当然这还需要配合不同的套装加成。

本作其实有点像《流亡黯道》或者《暗黑》系列中搭建BD的感觉■■■可以玩出很多新花样■■■你就算是弄个召唤流❤暴击流❤吸血流❤增伤流都不是不可能■■■关键在于你能收集到多少装备了■■■本作绝对可以堪称为收集癖的天堂■■■其他游戏很多都是收集完了就放仓库当观赏品■■■或者干脆就是为了几个收集成就■■■而本作则是真正的将这些材料道具装备转化为战斗力了■■■你收集的越多越全■■■自己可以搭建的流派BD就更多。

受苦之旅乃是魂系精髓本作的BOSS战■■■绝对会让玩家联想到《黑魂》■■■别问为什么■■■真就是太像了。

难度很高■■■挑战自我极限的朋友大可以单人来战■■■但是要是真被恶心到了■■■还是建议拽几个朋友一起组队RUSH过去。

这个笔者只能说■■■我是一路躺尸体躺到摸清BOSS的攻击与效果的。

听劝的兄弟记得一定要多多练习战斗翻滚进行有效闪避■■■虽然大家都是用枪突突突的■■■但是BOSS突然冲上来给你来一下的时候往往会救自己一命的。

其他的并没必要说太多■■■因为玩过黑魂的朋友绝对会非常熟悉■■■直接干就完事了。

不吐不快又到了笔者最喜欢的吐槽环节了■■■本作好玩归好玩■■■但是有3点绝对是让人发狂。

首先就是游戏掉档问题真的严重■■■这并不是STEAM用户在耍差评■■■而是真实存在的■■■笔者自己半个月时间里就掉了2次档......而且问过好友了■■■他们也都至少掉过一次档■■■这个相信官方会尽快修复的■■■因为这已经不是少数了■■■而是大多数人真都碰上的恶性问题了。

其次是在线组队■■■这个模式很好■■■但是在游戏里不能交流是真的尴尬我想去个WC都得憋着■■■因为我没办法告诉我的队友啊■■■这个真的超尴尬好吧■■■难道让我们一个联机多人合作模式全靠脑电波交流吗?最后■■■主线没有剧情引导这太COOL了吧■■■如果来点新人从来没接触过魂系游戏的话■■■那岂不是直接退坑了?而且游戏后期小怪那叫如潮水一般■■■攻击伤害那叫一个丧心病狂■■■虽说开启受苦模式是我们自找的■■■但是你这靠数量跟伤害来找难度就有点恶心人了。

要不笔者在前面也确实说了■■■游戏挺好玩的■■■但是IGN给本作打8.0分确实也是非常中肯了■■■真就只能是8分■■■因为这游戏一点不像大厂商出的■■■质量上与价格上虽然达到了3A效果■■■但是细节上真就跟很多独立游戏差不多■■■如果不说本作是GUNFIRE GAMES做的■■■我真的会以为这是一款独立游戏......写在结尾《遗迹:灰烬重生》正如其名字一样■■■对于GUNFIRE GAMES来说■■■这部游戏就是他们在游戏业界的一次重生。

本作证明了GUNFIRE GAMES是有优质3A制作能力的■■■但是同时也暴露出他们不少问题■■■这游戏制作的真就是细节上出了很多本不应该出现的问题■■■这是一个大型游戏开发商所不应该犯的低级错误。

就拿游戏沟通来讲■■■这并不是一部双打游戏■■■俩人坐在一起你是1P我是2P■■■有事直接面对面沟通就完事了■■■笔者好多次都是单人没啥意思就加房间进去跟着一起玩■■■结果有什么事根本就没办法沟通■■■这绝不是跟朋友开黑还有个VX跟Q那么简单的事情。

所以这种错误发生在GUNFIRE GAMES身上时■■■笔者也真的是惊到了。

如果真要这么看起来■■■那么笔者已经能够理解为什么《暗黑血统3》能让他们给做成那样■■■卖个10万套都哆哆嗦嗦的了......本作摸良心来讲■■■是非常好玩的■■■但是不管从哪个角度来看■■■笔者都认为真就是差了那么一点点■■■让人如鲠在喉一般难受。

所以笔者不建议强迫症与完美主义的兄弟们来尝试■■■因为我本人就处女座■■■这游戏我是一边爽一边喷的状态玩下去的■■■如果你能放宽心态■■■那么还是会玩的很开心的。

OK■■■今天就到这里了■■■感谢大家阅读我们碎碎念工坊的文章■■■祝大家天天开心■■■游戏愉快关注"碎碎念工坊"■■■每天分享更多精彩游戏内容■■■让你告别游戏荒。

现在来说■■■刷新率超过60Hz的屏幕■■■包括144Hz的显示器以及搭载144Hz显示屏的笔记本电脑可以说也比较普遍■■■而且只要是有运行游戏的使用需求特别是像FPS(第一人称射击游戏)游戏■■■高刷新率有着非常明显的优势■■■甚至在电竞界■■■使用的显示器刷新率甚至高达240Hz。

某品牌240Hz显示器产品详情页截图当然也有许多人在使用着60Hz显示器■■■就比如我。

在使用这类屏幕玩游戏时■■■在关闭垂直同步的条件下■■■也就是不锁定游戏帧率为60帧时■■■实际游戏帧率往往会远高于60Hz。

那么■■■游戏帧率高于甚至远高于显示器刷新率有意义吗?与锁定60帧有区别吗?首先说答案:有区别而且可以在一定程度上提高游戏体验。

实时帧率132FPS(游戏GTA5)一❤首先需要明确两个概念:就是上面提到的“刷新率”和“帧率”。

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