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七剑Ⅱ◆单职业

  • 日期:2019年11月06日 01:51

进军海外市场腾讯首席战略官James表示■■■上半年■■■腾讯海外游戏收入超过10亿美元。

腾讯游戏在海外市场表现亮眼■■■但有外媒认为■■■腾讯在东南亚等地区的投资并不成功。

外媒称■■■在过去几年里■■■腾讯投资了几家世界著名的游戏公司■■■2012年斥资3.3亿美元收购Epic Games 48.4%的股份;全资收购《英雄联盟》(League of Legends)开发商Riot Games。

后来■■■考虑到重新向市场推出热门游戏所带来的资金流仍然有限■■■腾讯决定采取全新的投资战略来寻找下一片蓝海。

在市场数据进行深入分析研究以后■■■腾讯将其资本用于海外投资■■■这意味着投入更少的资本(约合300万美元)到更多更年轻的游戏公司■■■以积累更大的用户基础■■■并在海外市场进一步站稳阵脚。

但外媒分析称■■■尽管腾讯自身在游戏和内容方面做得最为出色■■■但其合作公司的表现却出人意料地低于预期。

这也影响了腾讯在海外市场的发展。

虽然《王者荣耀》海外版在全球取得了不俗的成绩■■■但对于腾讯来说■■■继续开发新的游戏内容以稳定海外游戏市场的持续发展。

而另一方面■■■海外合作公司也在很大一定程度上决定了腾讯海外市场的发展基础。

据了解■■■目前■■■腾讯在国内市场上升空间已经较小的情况下■■■将目光对准国际市场■■■这也是国内游戏厂商普遍的选择。

腾讯表示■■■未来会抓住合适的国际商业化机会■■■例如《Arena of Valor》(《王者荣耀》海外版)及《PUBG MOBILE》。

根据财报■■■《Arena of Valor》月流水已逾3000万美元■■■《PUBG MOBILE》的月流水则超过2000万美元。

中商情报网讯:8月30日■■■教育部官网公开信息显示■■■教育部等八部门制定了《综合防控儿童青少年近视实施方案》■■■其中国家新闻出版署将实施网络游戏总量调控■■■控制新增网络游戏上网运营数量■■■探索符合国情的适龄提示制度■■■采取措施限制未成年人使用时间。

对于未成年人如何健康游戏已经是长久的话题■■■未成年人防沉迷将成大势所趋■■■短期对网络游戏行业将产生较大影响。

近几年■■■网络游戏行业高速发展■■■网络用户规模持续增长。

据中国互联网络信息中心发布的第42次《中国互联网络发展状况统计报告》■■■2018上半年■■■中国网络游戏用户规模为48552万人■■■与2017年末相比增长4391万人■■■占整体网民比例达到60.6%。

数据来源:cnnic❤中商产业研究院整理而在手机网络游戏方面■■■数据显示■■■2018上半年中国手机网络游戏用户规模为45833万人■■■与2017年末相比增长5123万人■■■占手机网民的58.2%。

数据来源:cnnic❤中商产业研究院整理网络游戏行业2005年开始进入快速增长期■■■《传奇》❤《梦幻西游》❤《大话西游2》❤《魔兽世界》❤《征途》及《问道》等大批优秀的网络游戏大作问世■■■给整个网络游戏行业带来了空前的繁荣。

数据显示■■■2017年中国网络游戏市场规模达到2031亿元■■■同比增长22.6%。

随着中国网络游戏步入成熟期■■■增长率将有所放缓■■■但市场规模将持续稳定增长■■■预计2018年中国网络市场将达到2345亿元。

数据来源:中商产业研究院数据库网络游戏产业的蓬勃发展■■■未成年人如何健康游戏也成为国人热议话题。

未成年人自我控制力较弱■■■很多时候无法分清虚拟和现实■■■容易沉迷游戏■■■且为之消费■■■也诞生出不少未成年人过度消费引发的社会问题■■■这也成为监管层❤游戏厂商以及家长几方面共同关注的问题。

因此■■■未成年人防沉迷将成大势所趋。

注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活 喜爱传奇游戏 传奇游戏虽好 切勿不务正业

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