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1·78泡点合击

  • 日期:2019年11月06日 01:13

游戏节奏不变会让人不耐烦■■■所以在每层关卡里面■■■也加了一些有挑战性的要素。

剧本没有剑走偏锋■■■人物组合也都是《New Game》里的成熟搭配■■■故事桥段既能说王道■■■也能说成用烂了■■■总之让玩家轻松理解。

达成所有这些条件后■■■就是让对话能够体现角色魅力了。

剧情简介:青叶❤宁宁两人来到自己制作剧情简介:青叶❤宁宁两人来到自己制作的游戏❤《PECO》的世界■■■她们与上司抗争■■■企图返回原来的世界——写游戏剧本■■■与平常画漫画有什么不一样的地方?因为我的漫画草稿■■■最初是写着角色对话的文字脚本■■■所以只要注意说明没法用画面表现的情景就好。

其他的工作■■■与平常差不了多少。

如果《Kirara Fantasia》像小说一样■■■加入第一人称视点的心理描写■■■那会稍微费些力气。

但这个游戏和漫画一样■■■都是以对话为主的第三人称视点■■■所以创作感觉也完全一样。

不过因为漫画原作是现实世界■■■所以用上“魔法”❤“异生物”❤“洗脑”这种词让我感到很新鲜。

——请老师在不剧透的范围内■■■介绍一下自己喜欢的片段吧。

樱宁宁与阿波根■■■结音与远山伦的对话我下了功夫■■■很是喜欢。

特别是结音与伦这两位■■■因为不用魔法互动就推动不下去■■■所以她们以魔法为借口■■■大胆地行动了一回。

顺便这段剧情的灵感■■■来自于以前播放的碳酸饮料广告。

——您不光写了游戏剧本■■■还设计游戏关卡里的“熊卫兵”和“BOSS”。

设计这些角色时■■■有什么注意的地方?主要就是让角色的设计■■■在游戏世界观里面有必要。

首先需要有游戏性■■■再把剧情牵引出来。

最后如果连美术设计■■■也能和游戏性❤剧情统一■■■那就是最理想的状态了。

和《NewGame》动画里的熊卫兵相比■■■游戏熊卫兵重新设计了一遍。

为了配合Kirara■■■也设计了各种配色的版本。

毕竟只是一些杂鱼■■■设计时也要注意不给工作人员增加无意义的负担。

虽然最初计划把动画里的角色■■■换个配色就直接放在游戏里。

但一旦动手■■■还是想要下点功夫。

至于BOSS■■■因为在剧情的大部分阶段■■■它都伪装成小角色■■■所以就做成了变身猫的感觉。

稍微遗憾的部分■■■就是怎么都舍弃不了和风■■■如果能大胆做的更加西洋风■■■感觉说不定会更好。

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