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  • 日期:2019年11月06日 06:12

2016年9月■■■B站在中国独家推出了《FGO》■■■此前Fate系列动画已经火了很久■■■该游戏在推出后的前30天内便吸引了450万玩家。

对于游戏行业来说■■■2018年初至今是一个调整期■■■不少游戏公司业务受到影响■■■但B站的游戏营收保持了上涨趋势。

财报显示■■■2019年第一季度■■■B站游戏营收为8.74亿元■■■营收占比约64%。

2018年四个季度B站游戏营收分别为6.88亿元❤7.91亿元❤7.44亿元❤7.1亿元■■■总计收入29.33亿元。

2017年■■■B站游戏业务收入为近20.59亿元。

从B站整体来看■■■游戏收入上涨■■■但营收占比有所下降■■■分析认为■■■这是B站营收结构优化的结果。

为什么做独立游戏对于B站来说■■■未来在游戏业务上的布局■■■一个非常重要的关键词是独立游戏。

在7月31晚的线上发布会上■■■bilibili游戏一次性公布了《斩妖行》《妄想破绽》《重明鸟》《一起开火车》和《Dead Cells》无款独立游戏■■■其中既有动作类游戏《斩妖行》■■■具有浓厚的中国风元素■■■也有关于科幻的文字冒险类游戏《妄想破绽》■■■这两款游戏都是B站和索尼合作■■■将在PS主机上发行。

图片来源:主办方提供或许很多人认为B站和独立游戏这两个标签之间的关联度不高■■■但实际上■■■从B站游戏区的流量分布来看■■■B站做独立游戏是用户需求推动的结果■■■或者说是B站从内容角度满足这部分用户的需求。

截止2019年Q1■■■ B站月活跃用户量破亿■■■移动端月活用户达到8860万。

可以说■■■目前B站已经成为国内流量最大的单机和独立游戏内容集散地。

“B站游戏区的流量分布■■■最大是电竞■■■其次就是单机■■■这个分区比手游还要大一点■■■B站用户本来就喜欢独立游戏的调调■■■独立游戏更能满足B站用户的审美。

但是从国内的游戏生态来看■■■做独立游戏要赚钱并不容易■■■这对B站来说也是一大考验。

图片来源:每经记者 吴凡 摄“收入盘子肯定是不大■■■甚至我们做独立游戏可能是亏损。

”张峰坦言■■■B站做独立游戏是希望引导用户对内容的质量品质有认知。

可以理解为■■■B站在为独立游戏创造一个空间■■■张峰分享了他的看法■■■他认为多■■■文化产品最重要的魅力来自产品的灵魂气质和独特的观点■■■一定是需要空间的■■■B站走到今天■■■希望能够去为游戏行业做一点这样的贡献。

“我们做独立游戏本身就不主要是为了赚钱■■■同时对独立游戏团队还有个人的创作者以及产品■■■B站会有一系列的扶持政策■■■在流量❤代理金❤发行上■■■会给他们全方位的政策支持■■■在分成比例上会给独立游戏特殊政策■■■我们希望这样能让创作者活得更好■■■为中国的用户奉献更多好的产品。

从行业趋势来看■■■独立游戏发展前景可期。

去年至今■■■包括《中国式家长》等多款游戏爆火■■■证明了中国已经有越来越多年轻人愿意为好内容付费。

为什么要做自研过去十几年来■■■中国游戏发展是从一个内容极度匮乏的时代发展到用户意识觉醒的时代■■■ACG文化作为一个亚文化也在向主流文化发展■■■因为当初的小孩■■■已经成为有消费能力的大人。

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