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豪杰冰雪●●●●

  • 日期:2019年11月06日 04:21

然后再补充几句当时的骚话1—锄禾日当午■■■汗滴禾下土■■■挖到全是铜■■■纯度全是五。

2—碧海出沧月■■■宝箱现屠龙3—你给我小心点■■■我大哥是带狗的。

4—人间处处有真情■■■不蹭经验行不行。

天涯何处无芳草■■■换个地方行不行。

5—一步一卡■■■盛大要跨。

不知道我简单提及的这些是否勾起了你当年光着膀子在网吧狂欢的回忆呢■■■如果你们有什么补充的台词骚话可以在评论区补充啊。

最后再说一个当年至今的口号:无兄弟■■■不传奇。

在之前■■■X博士曾经和大家这么定义《全境封锁》这款游戏。

“这是育碧最有野心的游戏■■■结合了GTA的开放世界和动作射击■■■也有如同暗黑一般的装备刷刷刷。

”在今年3月15号■■■《全境封锁2》正式发售。

在一代的玩法上■■■《全境封锁2》加以革新■■■完善了许多不太合理的设定■■■因此在发售之初便获得了媒体与玩家们的一致好评。

在日本■■■英国等很多国家■■■《全境封锁2》都完成了“霸榜”。

随着三个多月的过去■■■《全境封锁2》经过数个版本更迭却并未暴死■■■也恰恰足以说明其优秀的品质。

但是■■■现在的《全境封锁2》真的已经达到了巅峰吗?X博士作为一名时至今日仍在华盛顿奋战的特工■■■对于“全境2”应该在哪些方面有所进步■■■应该算是有一定话语权的了。

划重点一:平衡问题逐步显现■■■陷入“谁强削谁”的死循环。

首先我们要知道■■■《全境封锁2》的本质是一款有着TPS外表的RPG游戏■■■因此“装备平衡”自然也成了该类型游戏相当重要的一点。

话虽如此■■■但一款游戏不可能将所有的装备套组都设计的一样平衡■■■这不合理■■■也不现实。

因此■■■玩家们通过自行摸索搭配出几套好用的装备■■■将其称之为“主流”也是此类游戏玩法催生出的一个必然现象。

众所周知■■■《全境封锁2》延续了一代的玩法■■■依然是一款“刷刷刷”的游戏。

由于没有交易系统■■■玩家们打造出一套配装合理且有战斗力的成品装备套组需要花费长达数周的时间■■■可以说相当不易。

但在装备成型后■■■无论是“犀牛套”❤“吸血套”还是“电工套”■■■都能在游戏中找到属于自己的定位。

所以在总体看来对于毕业装的选择■■■《全境封锁2》的玩家们还是有很多选择的。

但■■■作为运营的Massive工作室却不这么想■■■他们不希望看到某些套装有着过于突出的能力■■■于是就对那些主流的套装大刀阔斧的一一削弱■■■这也使得玩家们必须经常调整装备■■■以适应版本更新所来的巨大变革。

这种像《英雄联盟》的平衡那样“谁强削谁”的做法■■■不仅招致了那些希望“一劳永逸”玩家的不满■■■更是将装备套组的选择压缩的极为有限■■■如今的“全民大机枪”版本■■■也正是玩家们在这种改动下被逼无奈的选择。

其实■■■不仅仅是搭配成型的套装■■■就连爆率较低的奇特武器“无情”可以穿甲杀死重甲兵这一特殊能力■■■都在不久前因为“会影响八人本难度”而惨被取消■■■也没能逃过沦为压箱底的武器的命运。

当成型的套装不再强力■■■当奇特武器不再“奇特”■■■从某种意义上来讲这些装备便失去了存在的意义。

玩家们数十小时的努力付之东流的同时■■■也不禁爆发出了一个相同的疑问:如今的M组■■■究竟想打造出一个什么样的游戏?划重点二:新玩家打不过■■■老玩家刷不爽■■■玩起来有些“不那么痛快”平衡性做的不好■■■但玩家们至少还有几套配装可用。

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