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神器·首战一区

  • 日期:2019年11月06日 01:20

或者父母忙于其他事情而没空陪孩子■■■扔个手机电脑给孩子让孩子自己玩了■■■孩子玩着玩着自然而已地就会对手机❤游戏上瘾了。

家长有空多陪陪孩子出去走走■■■让孩子少点接触手机等电子产品■■■没有手机■■■何来手游再说游戏开发商■■■逐利也是商人的本性。

站在商业角度看是没有错的■■■可是作为影响力这么大的游戏公司■■■应该肩负相当的社会责任感。

采取一些真正有效的限制措施■■■约束其对游戏的沉迷❤引导青少年在游戏中去发掘正面的东西还有就是个人的自制力问题了■■■有的人玩游戏会上瘾■■■有的不上瘾■■■有的玩游戏花费成千上万元■■■有的一分不花■■■照样玩得不亦说乎。

花钱买装备的无非就是为了追求在游戏上面的优越感。

个人的控制力才是最重要的。

本次全国两会上■■■全国人大代表❤腾讯公司董事会主席兼CEO马化腾在接受媒体采访时表示■■■青少年沉迷游戏的现象应该防治■■■但一禁了之的办法也不妥当■■■应该考虑更多柔性的管理办法■■■比如利用技术手段让家长与孩子订立数字契约。

马化腾也讲到■■■其实可以进一步发挥游戏的正向价值■■■而不是一味地妖魔化。

(3月5日《中国青年报》)一直以来■■■青少年沉迷网游❤手游备受诟病。

特别是■■■因为游戏发生了不少极端事件■■■比如很多孩子为了打游戏■■■动辄花掉父母数万元血汗钱;又如有的孩子因为痴迷打《王者荣耀》■■■和父亲发生口角■■■一言不合■■■居然从四楼一跃而下。

尽管这些事件属于个别现象■■■但已经引发了社会的普遍焦虑。

据报道■■■我国已经成为全球最大的游戏市场。

2017年■■■中国手机游戏市场规模已经超过2000亿元■■■游戏用户规模达到5.83亿人。

与此同时■■■游戏玩家越来越低龄化■■■大量中小学生把网游作为自己最主要的“课余爱好”■■■如最火爆的《王者荣耀》■■■11岁到20岁的玩家比例高达54%。

疯魔如此■■■难怪全国政协委员❤广州大学副校长于欣伟称有些游戏已成为了毒害青少年成长的新“鸦片”。

全国人大代表❤广西崇左市高级中学英语老师黄花春则认为■■■一些游戏公司为了追逐市场利益■■■设计的网游中充斥着拜金主义❤色情❤暴力等内容■■■给青少年造成了不良影响。

这实际上也是一个全球性问题■■■据外媒报道■■■美国总统特朗普也明确表示:电子游戏中的暴力元素会影响青少年。

事实上■■■游戏大量占用孩子们的时间■■■进而影响其行为习惯■■■也曾引起监管部门的警惕。

《网络游戏管理暂行办法》明确规定■■■网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务。

去年2月■■■国务院法制办《未成年人网络保护条例》送审稿也规定■■■网络游戏服务提供者采取技术措施■■■限制未成年人连续使用游戏时间和单日累计时间■■■禁止未成年人每日0:00至8:00期间使用网络游戏服务■■■这也被称为“网游宵禁”。

也因此■■■目前的问题是如何从源头防范游戏对未成年人的过度影响■■■是如何拯救那些沉溺于游戏中的孩子■■■是如何将孩子的注意力从游戏中转移出来。

至少在目前而言■■■还谈不到什么“一禁了之”的政策后果。

这一方面是因为■■■很多看似堂皇的政策■■■比如“不得为未成年人提供交易服务”等■■■在现实中往往并没有得到很好的执行与落实。

另一方面■■■在游戏的世界里■■■所谓“柔性”更多是一种空谈■■■试图以此找到政策缝隙■■■不过是在转移话题罢了。

当下■■■游戏治理已经到了必须明确表态取舍的时候了。

若依然含糊其辞■■■或者只是一味去发掘游戏中的“正向价值”■■■只能走向失控。

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