
从人与互联网公司的弱关系■■■变成人与互联网的强关系。
现阶段的互联网是电子商务❤社交❤搜索为龙头。
美国的谷歌❤facebook❤亚马逊❤以及不断尝试转型的微软■■■中国的百度❤阿里❤腾讯。
社交需要游戏这个强关系来进行变现■■■凡是搭载在大型社交平台上的游戏■■■植入一个就火一个英雄联盟和DOTA2在中国市场对比可以验证这一点。
DOTA2的国内火爆程度远不及英雄联盟。
DOTA2与LOL谁才是行业第一?英雄联盟因为搭载腾讯平台■■■巨大的用户量开始倒流■■■也给腾讯带来巨大的收益。
这在10年前互联网游戏领域这个现象级流量是无法想象的。
这是国际市场研究机构EEDAR的一份中国MOBA游戏数据报告。
13年前(2004)盛大CEO陈天桥■■■当年凭借《传奇》巨大的收益荣登中国首富■■■09年凭借龙之谷在网络游戏业务上发挥了最后余温。
近10年单纯的游戏公司都没有荣登首富■■■这说明一个问题■■■游戏如果没有一个承载平台■■■那么游戏本身的生命力将会大打折扣。
盛大逐渐失去了对游戏市场大头控制■■■后起多元化互联网企业渐渐的把盛大甩在了身后。
盛大现象级的游戏产品再也没有出现过。
这是福布斯中国财富前100部分数据。
可以明显看到没有单纯以游戏为业务的互联网公司排上名。
陈天桥对游戏的是这样理解的:“我想我会找到这个原因。
我找到这个原因之后■■■一定会创造一种比现在的网络游戏更加让人激动的未来的娱乐方式。
”陈天桥的成功“毁了”多少青年人为代价■■■当年一骑绝尘的《传奇》游戏■■■风靡整个网络。
当时在网吧的上座率146台机80台以上的都在玩《传奇》■■■多少次省下早餐钱去上网■■■多少个谎言就是为了弄点零花钱去上网■■■抢的是学生的零用钱甚至是饭钱。
刚刚大面积接触互联网的90后原驻民■■■分辨能力和自控能力十分有限。
盛大的成功是毁了多少青少年为代价■■■盛大应该每天生活在自责与愧疚之中■■■陈天桥也意识到了这点■■■作恶是有因果报应的■■■人在做■■■天在看。
网络游戏残害了无数的青少年■■■陈天桥3年赚了150亿■■■使不计其数中❤小学生沉迷其中■■■荒废学业。
利用辨识度较低的学生的弱点学生群体“人性的弱点”。
如果当时盛大像如今的王者荣耀一样对游戏进行限制■■■现在又是另一番情景。
陈天桥曾经公开说:“我的内心是有家国天下的情怀■■■网游承载不了我的梦想。