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疯狂加速新版首区

  • 日期:2019年11月09日 01:04

化身为作曲家的做图人■■■成了做图大佬里的另一股清流。

STG玩法■■■你敢信?“鸡你太美”而所有作品中最为人们热衷的■■■其实是各种骇人听闻的“毒图”。

所谓“毒图”■■■就是充满了制作者恶意❤通关难度极高的关卡地图。

抱着能学个一招半式去恶心别人的心态■■■我也试玩了几个恶名昭彰的关卡。

我只能说■■■做出这玩意和能通关这玩意的人■■■应该都不是什么正常人吧......我不禁怀疑■■■这些作者恐怕不是玩“马里奥”长大的■■■而是玩“猫里奥”长大的影响了无数创作者的“猫里奥”这是给人玩的吗?一辈子也练不出来的操作要说比“受苦”更快乐的■■■那无疑就是看别人“受苦”。

一直专注于《马里奥制造》系列的UP主“超级小桀的日常”■■■就靠着在各种“毒图”中摸爬滚打■■■积累了23万的粉丝。

他充满情绪的口头禅不但教会了观众们一个生僻字■■■还生动的展现了那种气急败坏的“受苦快感”。

只能说■■■“受苦”果然是这个世代游戏里最受欢迎的要素了。

挖空心思害人和变成“抖M”■■■成为了本作某种程度上的核心体验。

“嬲”字你认识吗?可以说■■■凭借着优秀的玩法设计和平台搭建■■■《马里奥制作》有了充足的内容量■■■借助基数颇大的创作者参与优势■■■让作品有了额外的话题性和观赏性■■■进而逐渐成为了“红出圈”的作品。

如此亮眼的表现■■■不禁让人深思■■■这种游戏模式■■■是否真的是“前无古人■■■后无来者”呢?没人想当看客■■■只是缺少舞台在游戏里添加一个“创造模式”供玩家体验■■■进而延长游戏本身的生命力■■■这其实并非是一个前所未见的设计。

暴雪的经典作品《魔兽争霸3》■■■就凭借地图编辑器■■■让游戏有了近乎十数年的热度。

各种玩家自制的地图■■■极大的扩充了游戏本身固有的玩法概念■■■甚至还产生了DOTA这样里程碑式的作品■■■如今的MOBA热潮■■■可以说当年在《魔兽争霸3》的自制地图里就已经埋下了种子。

魔兽争霸的地图编辑器■■■就像一个取之不尽的宝库■■■让玩家们能在魔兽基本的RTS玩法下体验到各种各样的题材。

如果说《魔兽争霸3》的地图编辑器更像是一个添头■■■那《RPG制造大师》系列就完全是一个把“做游戏”当成主要玩法的一款作品了。

相信不少人从来都没有把这款作品当成一个游戏■■■而是一个入门级的RPG游戏制作工具■■■因为这款游戏玩起来实在是太难了。

虽然也是利用游戏中的素材和程序进行创作■■■但《RPG制造大师》的复杂程度可不是《马里奥制造》所能比拟的。

但这款作品■■■可以说是引发了不小的创作热潮■■■日本同人游戏的发展与这款作品有着密不可分的关系。

《野比大雄的生化危机》❤《废都物语》让玩家们见识到了《RPG制造大师》是真的能制造出“大师”级的作品。

在国内■■■《RPG制造大师》也一度有着相当的受众和热度■■■不少玩家和制作者都在诸如“66 RPG”等论坛里进行过交流。

就像《马里奥制造2》里面的交流平台一样■■■制作者上传作品■■■玩家体验后表达感想■■■只不过一个是官方搭建的■■■另一个是玩家自发组建的。

《RPG制造大师》让不少人第一次感受到了创作的快感■■■对同人游戏甚至是如今的独立游戏■■■都有着不可忽视的作用。

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