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◆巅峰对决◆

  • 日期:2019年11月05日 04:34

林加德指出:“我们将《Asgard’s Wrath》看作是一种北欧风格的幻想冒险■■■没有严格遵循历史现实主义。

尽管风格保持忠实■■■但服装与角色设计则充满了团队的创意。

对于道具和不存在的元素■■■我们用更具幻想色彩的设计来填补空白。

”首席概念艺术家卡罗来纳·泽列斯基(Carolina Zeleski)和艾萨克·戴维斯(Isaac Davis)解决了最早的角色设计问题■■■包括弗洛迪■■■洛基和提尔等等■■■以及最早的动物追随者。

戴维斯和泽列斯基参考书不仅限于头发和服装■■■同时包括雕刻■■■书籍插图和建筑绘画。

林加德表示:“小酒馆吧台悬挂着一头奇妙的巴德尔的肖像。

尽管游戏中的肖像不是全身像■■■但艾萨克最初的想法是将巴德尔与疯狂的长辫结合在一起■■■而这非常棒。

”3. 声音对于声音设计■■■Sanzaru转向了Clean Cuts Interactive。

开发总监黄珍妮(Jenny Huang)表示:“我们一直是Clean Cuts的长期合作伙伴■■■我们的合作最早可以追溯到2013年。

我们已经合作开发了七款作品■■■包括《Asgard’s Wrath》■■■《MARVEL Powers United VR》■■■《Ripcoil》和《VR Sports Challenge》等VR项目。

除了原型和我们经常提出的一次性要求外■■■他们显然是我们满足所有声音需求的首选。

这是一次了不起的合作■■■对于每个项目■■■我们彼此的流程正越发地保持同步。

即便他们位于东海岸■■■但感觉他们就像是我们公司的扩展。

”游戏的音乐是由Blue Oak Audio的罗布·韦斯特伍德(Rob Westwood)创作■■■他最初与Sanzaru一起制作了《MARVEL Powers United VR》的配乐。

黄珍妮指出:“我们工作室和Oculus瞬间就爱上了他的音乐。

他非常出色的拿捏了每首曲目的风格和心情。

即便他是英国人■■■我们都几乎没有注意到时区的差异。

因为他是夜猫子■■■经常在深夜工作。

他非常有才华■■■并对工作充满热情■■■所以我们很高兴与他一起合作。

”4. 创造回忆对于《Asgard’s Wrath》■■■Sanzaru汲取了多年的经验教训■■■如双手临在感■■■全身IK系统■■■以及流畅的移动机制等等。

结果■■■玩家常常沉醉其间■■■并发现自己不想离开这个独特的VR世界。

克莱默解释说:“《Asgard’s Wrath》给玩家带来了一系列不同的独特惊喜。

Sanzaru喜欢制作出能够令玩家保持兴奋并不断回头的游戏■■■而《Asgard’s Wrath》是这一哲学的巅峰之作■■■它包含着众多的创意突破和叙事惊喜。

即使开玩三小时以上■■■玩家都只是触及了游戏内容的表面而已。

”这包括与动物伙伴击掌庆祝等等。

“这最初只是我几年前在白板写下的一个愚蠢想法■■■但后来变成了一整个游戏系统。

”林加徳如是说道■■■他同时指出洛基是项目的亮点■■■“从角色概念设计到马修·默瑟出色的表演■■■我对他的表现感到非常满意。

撰写这一角色并看着它变成现实是我最喜欢的事情之一。

出于类似的原因■■■我同样非常喜欢小巧可爱的Huldufólk。

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