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学妹●援交攻速

  • 日期:2019年11月11日 02:21

互动内容走的是游戏化升级的路子■■■在经历了小游戏和单机游戏时代后■■■互动内容最终会迎来网络游戏时代。

如今的中国游戏是一个产值规模超过2000多亿的庞大产业■■■而其中网络游戏规模更是达到了1600多亿■■■占比超过了四分之三。

游戏不是生活必需品■■■玩家拥有高度的自主权可以用脚投票。

投票结果显示■■■网游比单机游戏的魅力大的多■■■不说中国■■■就是国外市场■■■网络化的单机游戏也在不断增加。

就连网瘾这样的负面效果也比单机游戏盛行的时代要大了很多。

按照这种升级路径■■■“网游”才是互动内容的未来。

“网络游戏”互动内容的网游化■■■可以具象理解为如带有交互功能的漫威宇宙。

目前漫威十年来所推出的20余部电影作品■■■虽然关系庞杂■■■但能够按照时间顺序构建起时间线结构。

如果加入互动选择■■■那么肯定的是■■■漫威宇宙再也无法按现有的时间顺序发生了。

如果钢铁侠没有公开自己的身份■■■是否不会有复联的诞生?如果超级英雄们都选择签署索科维亚协议■■■是否就不会有后来的内战■■■抵抗灭霸是否又是另一个结果?如果复联3中星爵没有打灭霸那一拳■■■蜘蛛侠能摘下手套■■■是否就不会有复联4的剧情了?好的内容可以引发人们的回味■■■但创作者只能为观众表现其中的部分想法。

所以加入互动■■■开启更多可能■■■内容的链条像蜘蛛网一样扩大■■■进而开启更多可能。

打开内容的多元宇宙■■■这是属于网游化互动内容的魅力。

这种魅力能吸引观众为之沉迷■■■短篇幅的《隐形守护者》和《黑镜:潘达斯奈基》都在网络上获得了口碑上的良好反馈。

视频UP主在解说《隐形守护者》时的沉浸体验非常明显■■■在App Store应用平台上的评分也达到了4.4分■■■很多用户都以两次付费解锁了全部章节。

但这种魅力也会令创作者疯狂。

多结局的故事线使得创作者不能再专注于一条故事线的深思熟虑■■■而是要考虑到什么地方放入交互❤不同选择又能够开启什么样的故事线。

如果要以网游的思路来创作互动内容■■■还要考虑构建一个拥有足够扩展空间的源故事。

单靠少数创作者显然不行■■■吸纳更多的同人作者来共同创作必将成为趋势■■■现行的创作体制和商业模式也会受到动摇。

不分影视❤漫画❤小说■■■所有非游戏的内容形态也需要像游戏一样进行迭代式开发。

创作者和商业模式之外■■■创作工具也是必不可少的战略性资源。

开发游戏需要引擎■■■所以有了虚幻❤Unity❤寒霜❤变色龙等各种通用或非通用的众多游戏引擎■■■开发互动视频■■■爱奇艺也没忘要推出与之配合的制作工具平台IVP。

漫画?动画?有声读物■■■交互内容都需要有对应的开发工具。

开发工具❤创作者■■■加上无法预估的时间精力■■■这些投入能换来什么回报?从过往的财报上看■■■文创传媒类公司向来最怕的两颗痛点就是业绩不稳和商誉爆雷。

注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活 喜爱传奇游戏 传奇游戏虽好 切勿不务正业

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