
作为近年来美式RPG的经典之作■■■《巫师3》似乎不需要再作过多的介绍。
《巫师3》拥有出色的世界观和氛围塑造❤生动的人物刻画❤丰富的主线及支线任务剧情■■■以及那一个个令人思考再三的抉择。
如果你对欧美魔幻题材并不十分反感■■■也能稍微玩得进慢节奏的游戏■■■那么我相信你会感受到这款游戏的美好。
到了《巫师3》里■■■合理的猎魔人战斗方式已经基本成熟《巫师2》和《巫师》作为《巫师3》的前作■■■虽然现在看来画面有些跟不上时代■■■战斗体验也难以和新作相比■■■但是作为剧情驱动的游戏■■■这两作的最重要的剧情部分都很出彩■■■在不少人看来甚至比《巫师3》还要好。
如果你是由《巫师3》入坑的玩家■■■并由此对“巫师”系列剧情产生了兴趣■■■那么趁着这次打“骨折”■■■回顾一下这这两部作品■■■也是不错的选择。
现在来看■■■《巫师2》的画面也并不差在昨天的夜话中■■■我表达了自己对Switch版《巫师3》的喜爱之情■■■但平心而论■■■如果是第一次游玩■■■那么PC版无疑是体验更完整■■■同时也更具性价比的选择。
如果你还没有玩过“巫师”系列——那可太让人羡慕了——那么现在就是不错的入手时机。
李应初:《巫师之昆特牌》(iOS❤PC)关键词:新版本改动❤移动端上线❤业界良心一句话推荐:兼具简单的规则和复杂的策略■■■还有卡牌游戏里首屈一指的动态卡画今年对于《巫师之昆特牌》(GWENT: The Witcher Card Game)来说■■■是涅槃重生的一年。
3月份■■■在对《回归初心》版本进行了漫长的修改和重做之后■■■波兰人重启了昆特牌职业公开赛。
中国选手wangid1在比赛中获得冠军——他精湛的计算和严谨的操作在世界面前充分展示了这款游戏的新魅力。
球鸽在第八届《巫师之昆特牌》公开赛中夺冠随之而来的就是新资料片《猩红诅咒》。
在《巫师3:血与酒》中出现的人物和怪物来到了卡池中■■■英俊潇洒的高等吸血鬼狄拉夫成为这个时代的宠儿。
在《猩红诅咒》之后■■■《诺诚之火》和《钢铁审判》带来了第六阵营辛迪加以及我们熟悉的老朋友拉多维德——和他曾经引以为傲的护甲系统。
在紧锣密鼓地推出新卡之后■■■《巫师之昆特牌》的移动版本在10月29日上线■■■吸引了许多新玩家和回归的老玩家。
iOS版本在App Store中突然出现■■■让人们回忆起了这个喜欢打牌的男人目前来说■■■移动端的操作和UI还有一些不足之处■■■服务器的稳定性也有些堪忧■■■不过刚刚更新的4.1版本依然具有许多优点:一❤较高的平衡性。
除了群岛稍弱(为上版本“还债”)■■■辛迪加稍强之外■■■其他阵营的多套T1卡组都有强大的竞争力。
可以说■■■如果水平正常的话■■■每一套完整版本的卡组都能够以相似的胜率打上职业天梯。
虽然这一点稍有争议■■■不过我认为资源点数的引入让卡牌构筑和卡牌平衡都有了更多的维度和调整空间。
相较于其他同类卡牌游戏■■■《巫师之昆特牌》对于胜场和成就的奖励更多。
有人做过计算■■■如果每天打满12胜(2:1赢算2个胜场)■■■一个月差不多能拿到80桶。
史凯利格永不陷落使用成就点数解锁图谱■■■获得各种奖励这款三局两胜比大小的经典游戏从《巫师3:狂猎》中的小游戏演变而来■■■到如今已经是一个完全不同的卡牌游戏了。
一路走来■■■玩家们常常会激烈地评判“波兰蠢驴”在修改游戏时的是非功过——他们有的时候头脑清醒■■■有的时候又完全搞错了方向。
不过自始至终■■■波兰人的良心和用心是始终没有改变的。
在手机上来局昆特牌吧目前移动端只更新了国际服的iOS版本■■■安卓版本和国服适配将在之后推出。
陈静:《天演》(Android❤iOS)关键词:卡牌❤收集❤进化一句话推荐:玩法独特的“生孩子”卡牌游戏。
《天演》是个不太好归类的游戏。
从玩法上说■■■它是标准的卡牌对战■■■但从体验上说■■■它真正的乐趣都在卡牌对战之外。
通过天梯对战匹配对手《天演》的核心是“通过父母两种生物的基因共同培养后代■■■发现❤探索新的性状和新的物种”。
卡牌对战玩法也是为这个目标而服务的——父母其中一方来自玩家■■■另一方来自对战的对手■■■胜利后即可和对方拥有的动物“生”出一个孩子。
胜利之后即可选择对方卡牌育子更换敌人才会判定为失败“孩子”会从父母双方的基因中随机选取一半组合在一起■■■形成自己的基因。