
另一方面■■■作为腾讯拥抱产业互联网的另一个抓手■■■金融服务方面也暴露出不少挑战。
即使本季度金融服务和云计算为腾讯贡献了较高营收■■■但这并不能掩盖财报增速放缓的问题:首先■■■腾讯在财报中透露■■■2019年第一季度金融科技及企业服务业务收入成本同比增长39%至155.81亿元。
而且该成本增长幅度高于腾讯游戏业务1倍■■■高于广告业务6倍之多。
其次■■■腾讯还需要承担微信支付中因用户使用微信红包相互发送产生的无效成本。
此外■■■腾讯还在财报中指出■■■因腾讯金融于2019年1月中旬起将剩余的备付金全部转至中国人民银行■■■备付金余额产生的利息收入环比急剧减少■■■受到不利影响。
另有观点称■■■腾讯2019年第一季度财报显示出腾讯逐力的产业互联网还是“镜中花水中月”。
该观点认为■■■腾讯的产业互联网业务实际上并不包含金融支付和广告业务。
腾讯金融支付和广告业务即使增速快■■■但其根本仅是企业服务■■■并不是严格意义上的toB业务。
因为它实际上是一种企业的赋能服务■■■交易结构仍然是B2C■■■也就是支付和广告的交易结构是B2C■■■那么交易对象是toC而不是toB。
按照此观点■■■腾讯的“拥抱产业互联网”才刚刚开始。
其金融科技及企业服务该分部营收占今年一季度腾讯总营收的26%■■■如果去除其中的金融支付业务■■■toB项目占比还稍显薄弱。
那么■■■腾讯的toB业务若要成为腾讯新的营收增长点■■■还有较长的路需要走。
结语腾讯在今年一季度财报中指出■■■2019年备付金需要上缴后■■■造成微信支付利息损失较高■■■腾讯金融则需要拓展自己除了支付以外的盈利能力。
另一方面■■■由于一季度腾讯游戏业务增速放缓■■■广告业务表现不佳以及金融科技及企业服务还处于发展阶段等因素影响■■■腾讯一季度营收降速低于市场预期。
这实际上意味着自2018年开始组织架构调整后■■■腾讯如今需要“从头开始”■■■拓展新的营收制高点。
拥抱产业互联网的最终结果是否如意■■■还要看未来腾讯业务发展走向。
前不久■■■马化腾宣布腾讯将以“科技向善”作为公司新愿景■■■或许这是腾讯想要证明自己“有梦想”而做出的改变吧。
大家好■■■我是你们的X博士。
我们之前经常能够在贴吧论坛上看到玩家吐槽■■■“这游戏的策划太XXX了■■■怎么把游戏设计成了这个样子■■■如果换我来做■■■我会设计的更好”。
那么X博士今天要推荐的这款游戏■■■就非常适合这些“比策划更聪明”的玩家了。
今天上午■■■民间高手任天堂带来了《超级马里奥制造2》的最新情报。
在这款游戏中■■■人人都可以成为关卡设计师。
划重点一:我帮任天堂省工资?关卡设计师的工作全权交给玩家《超级马里奥制造》初代作品于2015年发售。
凭借游戏中允许玩家打造《马里奥》系列游戏定制关卡的卖点■■■不仅销量喜人■■■同时也收获了大量的好评。
尝到甜头的任天堂■■■计划在今年推出《超级马里奥制造2》。