
能够带来用户是广告最终追求的最直接的利益。
因此■■■游戏厂商在代言人的选择和页游广告素材的设定上■■■往往首先考虑转换率这一要素。
以林子聪为例■■■该负责人曾表示■■■《传奇霸业》作为一款传奇类游戏■■■玩家大部分为以前的传奇用户■■■现在年龄阶层在27-40。
而林子聪作为2000年开始进入观众视角的演艺明星■■■粉丝年龄与传奇霸业游戏受众用户差不多■■■所以用林子聪来作为游戏代言人能够有效的筛选用户。
除了游戏类型能吸引受众外■■■简单的操作以及后续“引诱”手段也会让玩家沉迷游戏。
以成龙代言的《一刀传世》为例■■■据某知名玩家的体验报告描述■■■相比于其他传奇类手游■■■这款游戏精简了许多■■■任务在最底下■■■直接点就能完成任务■■■不需要找NPC■■■操作比较更无脑。
完成一定的条件就能免费解锁VIP等级。
不过该玩家还表示■■■事实上■■■这个游戏充钱跟没充钱的体验是完全不一样的。
如果你想要快速提升战力就必须充值。
在该人民币玩家任性充值近万元荣登战力榜第一后■■■没过多久又被刚才的玩家刷下去。
对于这类页游■■■知乎用户“流浪的青蛙”在体验过后表示■■■“还是比较吸金的”。
“我原先跟你一样觉得这个游戏这么low怎么会有人玩■■■后来看到成龙代言的游戏■■■我试玩了一下■■■玩了三天的样子■■■然后就沉迷了。
两个星期大概充了几百块钱■■■我以前基本上玩游戏不怎么充钱。
那段时间看到王者荣耀■■■刺激战场反而没有动力。
”知乎用户“like”也表示:“我一个玩了三四年王者荣耀■■■只充了一个首充■■■买过最贵的皮肤是6块钱的活动皮肤还心疼的不得了■■■现在玩了三四天《黑暗血缘》了■■■已经充了600块钱了”。
一位游戏业内人士向三言财经透露■■■其实这类游戏一开始都会有官方人员在当托■■■“陪”用户一起玩游戏■■■给其不断制造难度■■■诱导玩家不断充值。
比如■■■在游戏中相互PK■■■用户往往只差一点点但就是打不赢官方设置的”托"或者Boss■■■而当玩家充值后■■■就能轻松取胜■■■令玩家获得战胜的快感。
然后一段时间之后■■■游戏会再制造类似情况从而诱导玩家再次充值。
据称■■■很多“全服第一”都是一开始就安排好的托。
这些托会不断与“家里有矿”的玩家一起玩游戏■■■让玩家“上当”■■■心甘情愿地在虚拟世界中为博得一时痛快和成就感而大量充值。
但这类游戏很多其实都是画面粗糙■■■开发成本极低■■■其充值的金额大部分都为净利润。