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  • 日期:2019年11月07日 03:10

如果只有60Hz■■■那操作不跟手❤误触等情况也经常出现。

ROG游戏手机2的屏幕支持240Hz的触控采样率■■■下面的动图GIF■■■可很好说明240Hz与60hz的区别。

左:普通60Hz采样率;右:ROG游戏手机2 240Hz采样率可看出■■■ROG游戏手机2有更好的跟手性。

在游戏时■■■操作会更加灵敏便捷■■■这种情况最有效的使用■■■就是刚枪❤团战时需要超快的手速。

有些玩家会因为屏幕差■■■一个误操作而导致被对面拿了人头■■■真是又气又不爽。

总的来说■■■往后为了玩游戏更爽■■■《和平精英》《王者荣耀》等主流游戏跟进120Hz帧率是必然的■■■像ROG游戏手机2这种率先120Hz刷新率❤240Hz刷新率的屏幕■■■将会获得更多玩家的青睐。

原因无它■■■就是玩游戏贼爽。

“4G带来了手游■■■那5G呢?”文/香羽借着5G的东风■■■云游戏成为了新的风口。

在游戏市场红利逐渐消失■■■市场份额被巨头牢牢把控的情况下■■■云游戏成为了搅动这一汪池水的鲶鱼■■■不少厂商都将云游戏视为翻身的机会。

8月28日■■■端游《剑网3》举行了十周年发布会■■■便公布了其云游戏客户端的计划■■■预计今年上线TV❤PV端■■■明年上线移动端。

云游戏似乎就快到了■■■但它是否会像AR❤VR游戏一样■■■热度来得快去得也快呢?01云游戏是个老概念。

回溯云游戏的历史■■■原以为OnLive是早起的鸟儿■■■没想到是被吃的虫儿。

OnLive在2009年的GDC大会上推出了云计算游戏点播平台服务(让玩家可以在远程服务器上打游戏)■■■使得OnLive大放异彩。

这一服务看起来很靠谱■■■但硬件❤宽带远跟不上其设想■■■在相当长的一段时间里■■■尽管OnLive的总用户数达到了250万■■■但付费用户却连1%都没到。

最早提出云游戏并提供服务的G-cluster公司甚至在历史中连个浪花都没激起■■■与OnLive一同被索尼收购■■■成为了其云服务PlayStation Now的一部分。

此后■■■尽管有不少厂商推出云游戏的相关服务■■■但受限于网络■■■要么成为了区域网服务■■■要么只能为自家旗下的小部分产品提供服务。

今年■■■云游戏又重获了新生。

3月■■■科技巨头谷歌推出云游戏平台——Stadia■■■使得云游戏这个凉了的概念又重新火了。

此前■■■“闷声发大财”的各大厂商也不得不出现在聚光灯下。

亚马逊在2014年便收购了Twitch■■■推出了面向游戏开发者的AWS平台。

微软则是在2018年10月公布了其云游戏计划——Project xCloud。

索尼的PlayStation Now上拥有超过650款游戏。

NVIDIA则推出了适用于云游戏的显卡■■■同时与软银展开合作■■■布局云游戏服务器。

国内各领域的厂商也在加码云游戏。

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