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1丶76特戒

  • 日期:2019年11月06日 04:05

俗话说得好■■■成事在人某事在天■■■命运终究降落在了腾讯的手中。

而腾讯也抓住了这一粒发光的金沙■■■最后成为了国内外知名的游戏帝国。

那么腾讯是怎么做到的呢?不要小看腾讯■■■在很久以前的时候腾讯只不过还是一个小公司■■■那时候我们还不了解有这么一家公司。

也没有QQ更没有微信■■■那时我们更多的还是使用着电话来联系对方。

就因为如此■■■腾讯细心的运营着即时聊天工具“QQ”■■■而在运营互联网的工具的时候也累积了各种实战经验■■■这也为后来的游戏帝国埋下了最大的种子。

2008年腾讯接入地下城与勇士■■■那时谁也不会想到会成为现在的爆款游戏■■■甚至腾讯公司都没有想到■■■游戏行业竟然成为了它们发家致富的产业■■■当然这全都依赖于前面的天时地利■■■最后才能获得这个成果。

DNF能有今天的成就■■■多亏了腾讯■■■腾讯能有今天多亏了在中国■■■也多亏了在中国的玩家们。

地下城与勇士营收的关键:策划与运营DNF能走过11个年头■■■并不简简单单是因为游戏好■■■也绝非只是因为国内的玩家多■■■即便有腾讯公司推广宣传■■■也绝对活不了这么久。

它能活到现在■■■并且成为PC端全游戏收入排行第二绝对是不可能的。

这就需要提到腾讯公司的运营和策划了■■■他们策划的一个又一个的活动■■■运营一个又一个的游戏内容■■■才能让这款游戏的魅力展示在众多玩家面前■■■能让众多玩家玩这款游戏■■■并为此游戏买单。

以前的DNF运营很认真很细心■■■并且会听从玩家的心声■■■可以为玩家做出满意的游戏。

而现在DNF官方运营膨胀了■■■不会好好运营了■■■一切以营利为主要目的■■■也的确让人恶心作呕■■■可是这不能埋没掉以前的努力■■■只可惜以前的一盘菜变成了现在的一盆“shi”就因为从前运营和策划愿意听取玩家的心声■■■就因为运营和策划努力改进游戏内容并与玩家互动■■■与玩家零距离的接触■■■才能真切实意的了解玩家了解游戏■■■做一个良心公司■■■这在当时众多游戏当中吸引了太多太多的铁粉了■■■这也是为以后成为吸金的主要原因之一了。

现在的DNF已经不再是以前的那个游戏了■■■可是现在的玩家还是以前的玩家。

800W勇士对DNF从未变过■■■因为这款游戏是很多人的信仰■■■这真的是“信仰”吗?之所以现在DNF这款游戏还能如此强力的吸金■■■就是因为上面种种原因■■■这款游戏拥有着大量的铁杆粉丝。

但是运营和策划一直在消费800W勇士的情怀和信仰■■■现在已经没有青春了的玩家■■■还拿什么买单。

对■■■没错■■■现在的DNF已经不是信仰了■■■是镣铐■■■是精神上的一把锁■■■已经把情怀■■■信仰■■■青春都投入到这上面了■■■这一代人都老了■■■都成家了■■■所以策划和运营就这么肆无忌惮的消费■■■直至时间■■■金钱全都变成了空壳后■■■就什么也不剩下了。

所以DNF成为了全PC游戏营收排行榜第二■■■实际上只是榨取那些曾经爱着这些用户的剩余价值罢了。

总结此表为2019年1-6月份也就是上半年的全世界游戏收入排行榜■■■DNF排行第二所有游戏只有DNF运营了14年并且收入排行第二■■■这个可以说已经是历史性的一刻■■■也是将来很难有游戏可以超过的记录了。

所以一款游戏想要有这么高的营收它一定离不开这些:天时:一款好的游戏■■■它可以尽最大限度的开发■■■然后成为更加好的游戏地利:拥有着庞大的用户群体■■■并且这些用户群体与某个公司相连接人和:掌握着这些用户群体的公司■■■并且拥有着很强的运营和策划能力这些条件一个都少不了■■■即便现在的策划和运营没有那么好■■■但是前辈栽的树后辈就可以好乘凉。

小梦在最后想说一句:好的游戏要遇到对的代理公司对的发行公司■■■然后再遇到对的游戏玩家■■■这才能展现出游戏最大的价值。

再多说一句:DNF碰到了一个对的公司■■■但是并没有持续把对的公司改变成一个好的公司■■■反而变成了现在让众多玩家诟病的商业公司。

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