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逐日◆妖尊大极品

  • 日期:2019年11月05日 06:41

当今游戏界也是进入了快餐时代■■■不管单机还是网游都是如此■■■人心也因为压力和周边的环境变得越来越浮躁■■■但是依旧有很多游戏在等着你回归■■■其中的网游更是众多■■■而笔者在这里也是总结出来当下在中国存活时间最久的几大网游魔兽世界(WOW)发行日期:在2004年北美率先开启公测■■■2005年在国内由网易代理上线游戏类型:MMORPG(大型多人角色扮演游戏)发行公司:暴雪魔兽世界如今依旧还是在不断更新中■■■而且当年魔兽世界霸占网吧内的记忆相信30岁左右的玩家也是记得清清楚楚■■■大电影卖情怀也是不错的一手■■■让暴雪赚的盆满锅满■■■现在留下的却大部分都是新玩家了■■■而老玩家都是在无言的刷着更新出来的坐骑■■■下线。

而有些情怀玩家则会去私服来怀旧大话西游2发行日期:2002年8月游戏类型:MMORPG+回合制战斗发行商:网易游戏这款游戏全部都是由国人自主研发的■■■在2011年甚至达到过119万以上的在线率■■■游戏的多元化也让在线人数不断激增■■■而手游更是不断的累计人气■■■成功成为了网易第二把大作(网易当年还真良心■■■现在真的■■■啧啧啧)梦幻西游发行时间:2003年12月18日游戏类型:MMORPG+回合制战斗发行商:网易游戏梦幻西游是一款以西游记为主题背景的回合制游戏■■■这款游戏在国内依旧生龙活虎■■■不断刷新着在线记录他也是国内具有传奇特色的一款网游了■■■模仿这款游戏近些年也是屡见不鲜■■■但是却无人超过■■■而在手游更是占据着前几名天堂Ⅱ发行时间:2004年8月26日游戏类型:3D MMORPG(即时战斗)发行商:腾讯公司天堂Ⅱ也是一款很早的3D游戏了■■■除了当初停运的精灵之外■■■天堂Ⅱ在3D网游中也是存活了很久■■■韩国引进■■■自上线就被各路玩家所喜爱■■■而在04-05年更是在受欢迎网游中的第一位热血传奇发行时间:2001年7月游戏类型:即时战斗+RPG发行商:盛大网络盛大就是靠着这款传奇般的游戏起步的■■■而17年过去了■■■这款游戏也是在不断的支撑着盛大的收入■■■而这款游戏更是在中国网游有着里程碑般的意义■■■很多充钱玩家也是从这款游戏开始的■■■而且这款游戏的私服也是相当的多■■■在一些乡村网吧中也还含着这款游戏石器时代发行时间1999年游戏类型:MMORPG发行公司:JSS这款游戏在中国是由华义代理的(相信现在的人应该很少听过了)也是中国早期的网游代表公司■■■这款游戏也是达到了万人空巷的场面■■■在国内运营的时间高达八年之久■■■最后却因内部版权原因而停止运营解体而存活时间久的游戏相信还有很多■■■为什么我没在这里提DNF这款游戏呢■■■虽说他平稳运营了多年■■■在国内也是为了腾讯创下了不小收入■■■但是和上面比起来■■■还是年龄偏小的■■■而且以上这些也是80后的经典回忆不是。

《魔兽世界》相信大家都听说过■■■作为80后和一些90后们当年最火热的游戏■■■其当年的风靡程度■■■是现在很多95后或者00后都没有经历过的■■■如今手游已经慢慢代替了PC端游戏■■■很多人都忘记了当年在网吧集体开荒的场景。

本小编作为一名80后《魔兽世界》的忠实粉丝■■■从今天开始■■■为大家一起分享一下当年魔兽的故事。

今天先给大家讲讲《魔兽世界》的整体影响力。

《魔兽世界》是美国暴雪娱乐公司研发的一款大型多人在线角色扮演的游戏■■■可以说《魔兽世界》是暴雪公司开发出来最成功的史诗级游戏。

暴雪娱乐■■■开发出《魔兽争霸》❤《星际争霸》❤《暗黑破坏神》等超经典游戏■■■而《魔兽世界》就是依托《魔兽争霸》的人物设计和故事情节而延续的■■■可以说《魔兽世界》从1994年第一款《魔兽争霸》就已经开始进入研发■■■而一直到2004年■■■才推出的《魔兽世界》■■■也是历史上开发最久的一款游戏■■■在当时被暴雪宣传为十年才磨一剑的游戏。

当然■■■无论暴雪的宣传怎么样■■■《魔兽世界》在全球的成功是有目共睹的■■■其当年在网吧的统治力也是甩同期其他游戏N条街的。

《魔兽世界》于2004年在北美开始公开测试■■■同年11月23日进军美国❤新西兰❤加拿大❤澳洲和墨西哥■■■在2005年3月21日开始在中国限量内测■■■在同年4月23日开始正式公测■■■一直到6月6日正式进入商业化运营■■■而这段短短的时间就是《魔兽世界》在国内的诞生■■■也只有这段时间当时魔兽开放等级只有45级■■■最高的副本就是玛拉顿和祖尔法拉克■■■也就是哪个时候让小编知道了原来还有那么丑的玛拉顿公主。

在《魔兽世界》于2005年6月6日进入商业化后■■■当时由于国服服务器太少■■■而玩家又实在太多■■■所以导致了很多人排队■■■也就当时才知道■■■原来玩游戏还需要排队。

这种排队的现象一直持续到08年■■■在连续三年的时间里■■■只要是周末的晚上■■■就没有不排队的时候■■■好的时候排个二三百名■■■也就一二十分钟就进游戏了。

在当年开荒MC的年代■■■小编隔壁寝室同学的服务器■■■每次排队都要超2000+■■■每次都是排上队■■■然后去吃饭洗澡■■■甚至都能睡上一觉■■■正好进游戏了。

而当时大学里面非常流行的一句话就是一见面■■■嗨■■■你今天排队了没呢?可见当时魔兽是有多少热衷的粉丝。

而《魔兽世界》从2004年上市开始■■■一直到2008年■■■一直在创造着世界游戏上的神话■■■其2008年付费用户超1150万■■■进入世界吉尼斯纪录■■■截止2014年1月■■■魔兽创建用户已超一亿人■■■游戏中人物角色已经有5亿之多■■■相当于一个北美洲的人数了。

从04年到08面■■■《魔兽世界》当时是网络RPG游戏占有率超过60%■■■而在中国■■■当时是第一个游戏同时在线人数突破100万的。

魔兽在06年创下的全球同时在线人数280万的纪录一直保持了3年■■■后来被DNF给突破。

《魔兽世界》从2004年问世到2008年的四年时间里■■■几乎囊括了全球所有的游戏奖项■■■并且几次创造吉尼斯世界纪录■■■就在2011年的CCTV-13频道■■■中央电视台的主持人也首次给予了魔兽的肯定。

而魔兽自2004年问世至今已过去14年■■■在这14年里■■■它一直是一个里程碑式的存在■■■也作为其他后来游戏开发的参照物■■■都想去超越魔兽■■■而然就连如今同时在线人数最多的游戏《英雄联盟》里的思路■■■也是按照魔兽里的DOTA来制作的。

如今的网吧■■■进去以后看到的是琳琅满目的游戏■■■虽然曾经也有像DNF■■■劲舞包括现在的英雄联盟这样大部分在玩儿的游戏■■■但是再也见不到那种当年整个网吧都是在玩某一个游戏的场景了■■■也再见不到几十个人同时在呐喊着的场景了。

小编为了致敬我们这些80后逝去的青春■■■会一直更新关于《魔兽世界》的故事■■■喜欢魔兽的朋友们可以关注我■■■我们一起在评论区讨论当年的风采。

刘晓今年12岁了■■■刚升初一■■■经常回家就开始玩诸如“炫舞”❤“穿越火线”等游戏■■■有时候都顾不上吃饭■■■成绩也下降得厉害■■■从刚上初一时的全班前十名■■■一路下滑到后十名。

爸爸妈妈十分着急■■■不止一次给他“黄牌”警告■■■每次他都能爽快地答应改正■■■但过不了两天就又将作业扔到一边■■■兴致勃勃地坐在电脑前■■■开始了新的“征程”。

专家解析随着网络游戏影响青少年生活❤学习的案例不断增多■■■如今不少家长已是“谈网色变”。

为了杜绝孩子上网■■■家长们也绞尽脑汁❤各出“奇”招:有的做起司机■■■每天接送孩子上下学;有的准点计时■■■要求孩子必须在某个时间点内回家;有的严控零花钱■■■以免孩子泡网吧……著名心理学家岳晓东博士把网瘾比喻成“吸食鸦片”■■■他曾在一次讲座上忧心忡忡地大声疾呼:“现在多少孩子打游戏就像抽鸦片■■■去网吧就像去当年的鸦片馆■■■网络成瘾损坏孩子的身体健康❤心灵健康■■■造成的是社会负担。

如果放任自流■■■不加干预■■■青少年网络成瘾即将带来的社会危害绝对不亚于第三次鸦片战争”这话绝不是危言耸听。

网络游戏在严重影响孩子学习成绩的同时■■■还对孩子的性格❤行为❤习惯等影响巨大。

网络成瘾的孩子因为成绩大幅度下降■■■逐渐形成了孤僻冷漠的性格■■■拒绝与人交往。

在虚拟的网络游戏中■■■这些孩子找到了成就感■■■他们可以尽情地张扬自己的个性而不为学习环境所限■■■他们对着电脑屏幕行文如水❤滔滔不绝■■■丢掉键盘鼠标就变得沉默寡言■■■甚至在现实生活中出现语言表达障碍的现象。

注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活 喜爱传奇游戏 传奇游戏虽好 切勿不务正业

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