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80封神变态合击

  • 日期:2019年11月05日 03:43

同样的例子坦克世界点燃了一片战争游戏的热土后■■■空中网就拿下了装甲战争❤战舰世界❤战机世界❤装甲风暴等等游戏■■■连手游里的战争游戏都是空中网的。

回到主题■■■为何大游戏商们都如此热衷于抢占一类游戏呢?没有错■■■这就是网络游戏所特有的游戏垄断现象■■■那么垄断某一类型的网络游戏又有什么好处呢?接下来忍野君就以网易垄断卡牌游戏为例简单说明一下。

某个类型游戏取得巨大成功■■■这不仅是游戏本身素质问题■■■发布时间❤宣发手段❤资金投入❤运营管理等等■■■这些都是游戏公司需要面对的难题。

笔者见过无数优秀的游戏引进国内后被游戏商的无作为导致暴死■■■所以一款成功的网游必定有游戏商成功的经验■■■这类经验一样可以用在后面同类的游戏之中。

反过来说如果没有类似的经验■■■开发一款不那么熟悉的游戏的风险也是游戏公司不太愿意面对的■■■毕竟轻车熟路稳赚不赔。

在单个游戏领域取得垄断后■■■可以更好的吸收该类型游戏的剩余粉丝。

好比炉石传说已经在国内卡牌游戏市场名列前茅■■■但是仍然会有对魔兽系列不感冒■■■或者对炉石传说机制不认同的卡牌游戏玩家。

据笔者所致这类玩家其实不在少数■■■不少次炉石传说版本末期都会有很多影之诗玩家来各大炉石论坛安利■■■可以看出不同类型的卡牌游戏还是很有市场的。

同时掌握多个同类型游戏■■■确保该类型玩家完完全全属于自己■■■这对于游戏商来说非常重要。

既然在同一领域有了固定的粉丝■■■那么在运营游戏的时候就可以很好地避开各种竞争。

各类节假日是游戏商用来捞金的好时机■■■很多时候我们可以看到厂商在某些节假日互相对打■■■尤其是同类型的游戏■■■为了能够在节日赚到更多的热度■■■不惜各种降价促销和竞争对手对打。

如果在某一类型游戏中取得垄断■■■便可以根据游戏热度做出不同程度的活动调整■■■反正最后钱都会落入自己的口袋中。

说了这几点■■■那么网游的垄断到底是好还是不好呢?对于厂商来说确实好处多多■■■但是对于游戏和玩家来说■■■垄断这个词一直都是贬义的。

首先缺乏竞争的环境是不很平衡的■■■玩家缺乏选择必将导致运营商不断提升收费标准■■■反正不管我怎么涨价大家只能买我家的东西■■■这就导致了某类游戏价格虚高。

大家比较诟病的几个类型的游戏道具奇贵■■■却依然有各种土豪玩家购买■■■最终导致游戏劝退新手■■■曲高和寡最终暴死■■■这类新闻早就屡见不鲜。

另外一点就是有些游戏厂商在已经握有人气游戏后■■■便对后来的同类型游戏不管不问■■■从而导致许多明明更优质的游戏人气越来越低■■■除了内测时期能够吸引人关注■■■公测后运营不济无力维持最终关服。

渐渐游戏厂商们尝到了甜头■■■开始大肆贩卖激活码搞饥饿营销■■■大赚一笔之后再公测■■■结果口碑大降■■■最终半死不活。

除此之外垄断的竞争如果被巨大财团介入■■■小厂商不敌大量资金纷纷倒戈■■■很容易让某些大厂商的垄断状态越来越膨胀。

如果大厂商和玩家齐头并进载舟覆舟还好■■■最怕就是垄断扩大后厂商继续唯利是图■■■这对于整个游戏界都是一场灾难。

在手游高速发展的现在■■■网络游戏已经受到了严重的影响■■■不少玩家在电脑上宁愿用模拟器玩手游■■■也很少玩网游了。

这大概也成为了一种发展趋势■■■不过从目前的情况来看■■■手游要超过网游的品质■■■还是需要一段时间的■■■毕竟硬件上的差距在哪里。

大家网游玩的少■■■主要还是游戏的乐趣不够。

注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活 喜爱传奇游戏 传奇游戏虽好 切勿不务正业

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