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-2019新合击

  • 日期:2019年11月06日 02:00

我怀旧服照样开着任务插件骑着坐骑直奔目标■■■要不是暴雪为了原汁原味阻止自动组队而且关闭插件接口■■■任务插件能玩出花来。

况且几乎每个任务文本都有详细的目标解释。

某些老玩家的心态就跟怀念黑岛时代的辐射2的那些老古董一样■■■辐射3刚出的时候被他们骂了个体无完肤■■■然后就是骂辐射4■■■但实际上正是由于3和4的成功■■■才让辐射系列真正踏入a级大作的行列■■■他们已经代表不了现在的主流玩家了。

最好的结果■■■怀旧版变成一些抱有执念的老家伙的养老地■■■那种游戏机制对新生的90后00后■■■吸引力真的有限■■■游戏成本太高。

文/超级游戏演说家大家好■■■我是超级游戏演说家■■■一个美貌与智慧并存的男子。

前世的千百次轮回■■■才换得今生的一次相遇。

为了让小伙伴们更好地了解游戏中的内容■■■希望大家能动动小手关注一下。

本期内容因为猫和老鼠手游是一款横版游戏■■■所以存在着平行位面的问题■■■比如很多时候看到画面中只显示了2❤3个老鼠夹■■■但当角色踩上去时■■■你会发现可能比3个老鼠夹还要多。

这种现象在拾取道具时也会发生■■■有些道具会处于平行位面■■■这就牵扯到了拾取优先级的问题。

杂物间到底该不该有奶酪的存在?这个问题在游戏公测之初就存在■■■猫系玩家觉得杂物间必须要有奶酪■■■这样在对局中更有利。

可是老鼠玩家们就不这样觉得■■■因为炸药箱的存在■■■所以杂物间变成了老鼠玩家们的“禁地”■■■双方玩家的看法各不相同。

拾取优先级的问题关于这个问题■■■猫和老鼠的游戏官方曾经做过解答■■■当时给出了解决方案。

首先增加拾取优先级的设置■■■然后将老鼠夹归为一类■■■再将攻击道具归为一类■■■这样可以让玩家的对局更加稳定。

可能有玩家要问了■■■为什么不把奶酪归为一类呢?在演说家看来■■■游戏官方的这种做法是正确的■■■如果玩家将奶酪的优先级放到最后■■■那在奶酪和道具存在同一平行位面的时候■■■就会对对局不利。

要知道优先拾取奶酪才是重中之重■■■如果优先拾取攻击道具■■■就只能将其扔掉■■■之后才能再去捡取奶酪。

不过猫和老鼠的游戏官方已经考虑到这个问题■■■所以在默认放置道具❤奶酪和老鼠夹的时候■■■都会错开摆放■■■从而避免触碰到拾取优先级的问题。

可是因为对局中的复杂性■■■玩家会无意❤有意地将攻击道具和奶酪❤老鼠夹放在一块■■■所以设置拾取优先级的问题是避免不了的。

自游戏官方上次解答到现在已经有了一段时日■■■但拾取优先级的设置迟迟没有上线■■■希望猫和老鼠的游戏官方能加快进程■■■从而让玩家的游戏体验上升一个台阶。

杂物间该不该有奶酪在猫和老鼠手游公测之初■■■杂物间中的奶酪就已经存在■■■不过为了避免对局的固定性■■■所以开局刷新奶酪的位置会变得随机■■■这时候杂物间的奶酪并不一定在开局就有。

但是随着对局时间的增长■■■杂物间刷新奶酪是避免不了的■■■就算不刷新■■■也避免不了去杂物间推奶酪。

要知道杂物间的洞口是百分百刷新的■■■老鼠玩家踏入此“禁地”一定要小心翼翼。

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