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·太古时代·

  • 日期:2019年11月05日 07:04

其中■■■游戏相关业务收入为12.89亿元■■■同比减少5.02%■■■具体表现为端游收入5亿元■■■同比下降4.52%■■■手游收入7.42亿元■■■同比仅增1.12%。

在互联网金融业务被剥离后■■■巨人网络的主要收入仍来源于上线超十年的“征途”等游戏■■■包括《征途手游》❤《犬夜叉:奈落之战》❤《月圆之夜》等在内的游戏又都处在版号重放后的初级阶段■■■暂无出现新的利润增长点。

今年也是巨人网络第三次提出将收购以色列游戏厂商Playtika■■■并且将交易的支付方式由发行股份变更为现金。

这一收购进程提速■■■以及巨人网络近年来积极开拓海外市场的种种举动■■■都体现了巨人重新聚焦游戏业务的焦虑。

天神娱乐游戏业务的发展也在2018年的行业寒冬中戛然而止。

曾出品《傲剑》❤《飞升》❤《苍穹变》❤《梦幻Q仙》等多款热门网页网游产品■■■同样是《苍穹变》手游❤《全民破坏神》等多款手游的研发方的天神互动■■■是天神娱乐的全资子公司。

去年年初■■■天神互动还曾发表过“立誓跻身国内顶级MMO游戏研发商阵列”的文章■■■却深陷《琅琊榜》IP所属权等争议之中。

去年11月■■■天神互动被爆出正在裁撤游戏业务■■■很快■■■其营业执照因受到行政处罚而被吊销。

据此前媒体报道■■■有天神互动员工和另一位在9月初离职的员工称■■■本次公司裁撤游戏业务的主要原因可能是高层不再看好游戏行业收益■■■转而精简业务■■■将成本集中在资本市场和影视娱乐市场内。

然而■■■游戏出身的企业却选择精简自身的游戏业务■■■无疑引发了多方争论■■■也为其最终的终极内斗埋下伏笔。

自研能力薄弱■■■冒进并购一时爽自研能力低下带来的另一个副作用■■■是让不少头部游戏公司在2014年前后开始了冒进的❤高出估值多倍的并购。

紧接着在2018年■■■被收购的游戏公司因版号冻结开始频繁暴雷■■■从而牵连了母公司的业绩。

上文出现的天神娱乐就是其中一员。

2015年■■■创始人斥巨资与巴菲特共进午餐之后■■■天神娱乐便开始了积极并购之旅。

其中争议最大的■■■是斥资8.8亿元收购雷尚科技。

公告中■■■雷尚科技2015年至2017年的业绩承诺为扣非净利润不少于6300万元❤7875万元❤9844万元■■■三年累计不少于2.4亿元。

但在雷尚科技完成三年对赌后■■■业绩开始急转直下■■■2018年达到了全年亏损 2,118.95 万元之巨。

今年9月■■■天神娱乐终于宣布终止雷尚科技的运营。

无独有偶■■■从2014年开始■■■奥飞娱乐相继收购叶游信息❤卓游信息大额股权成为大股东■■■并购方寸科技❤爱乐游■■■投资三乐公司❤Waystar公司等■■■快速完成了游戏布局■■■业务线涵盖了手游❤端游等多类型游戏的研发及游戏发行业务。

截至2018年底■■■奥飞娱乐旗下的游戏相关公司数量已达到至少17家。

但由于太急于想要开辟泛娱乐矩阵■■■让游戏❤影视❤动漫产生IP联动■■■快速扩张之后的奥飞娱乐反受其害■■■影视业务❤游戏业务均在不景气的2018年损失惨重。

如今■■■奥飞将已收购的大量游戏公司团队解散■■■研发业务停止■■■以求“断臂自救”。

同样并购了17家企业且更为激进的恺英网络■■■当然也承受着更大的并购“后遗症”。

2016年至2018年5月■■■恺英网络就“买买买”不停。

其中■■■其对浙江盛和和浙江九翎的两起并购案引发了巨大争议:以成立于2011年的浙江盛和为例■■■截至2015年■■■浙江盛和的净资产为-319.23万元■■■已经“资不抵债”■■■可是恺英网络通过全资子公司以2亿元的价格收购浙江盛和网络原股东金丹良❤陈忠良共计20%的股权■■■估值为10亿元■■■对应溢价超过19倍。

随后在恺英网络的接连出手后■■■其估值已经提升至32亿元■■■时隔仅一年有余■■■收购价却连翻三倍。

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