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星河神器·全新版

  • 日期:2019年11月05日 04:40

有趣的是国内很多人玩的盗版游戏■■■一开始的动画显示不出来整个屏幕都是黑的■■■只能凭感觉盲选:点左边就是罗兰德❤点右边是阿基巴德。

与此同时还有背景音效■■■“选择你的国王”。

当年你是不是没搞明白那句话是什么意思?现在破案了。

1999年的《英雄无敌III》严格来说■■■并不经典。

它比起2代有不少改进■■■种族增加到了8个■■■每个种族都有7个兵种且均可升级(2代只有部分兵种可升级)■■■大量新增宝物❤法术等等■■■但本质上和1代没什么区别。

此外■■■游戏还有很多不平衡之处:一回合双魔法的Bug很多人都知道吧?另外人族的大天使一开始是不需要宝石的■■■5000块一个随便招■■■这使得人族超级强大。

四个法术分类的设定也带来了麻烦■■■不学大师土系魔法打大地图根本玩不下去……玩家们迫切需要更平衡的版本■■■以及他们还希望游戏变得更有乐趣:大地图不能只是纯粹堆单位的过程。

很快它出了第一个资料片“末日之刃”。

这是一个不太成功的版本■■■没有多少人记得末日之刃这把神器■■■但是却捧红了格鲁这个英雄(俗称“刀疤脸”)。

他的特技是把小弓升级成为神射手■■■非常好用■■■后来多次出现在各RPG地图中。

另外它加入了“随机地图”功能:是的■■■随机地图是末日之刃出的■■■不是死亡阴影。

关于“末日之刃”我最深的印象■■■是我刚玩时有一次出了3个天使+xxx的部队■■■在野外横冲直撞一路割草■■■忽然看到一个神秘建筑叫“水晶洞穴”。

点上去提示说“这里有3条水晶龙在防守你要打吗”■■■我心想我3个天使还有什么打不下来的■■■然后就开了自动战斗……2000年■■■《死亡阴影》上市了。

除了增加新战役新英雄新宝物之外■■■它最大的改动就是增加了“组合宝物”。

不要小看这个改动■■■你打超大地图时如果有了xx和xx■■■你就会不自觉地想要找到第3件宝❤然后把它们组合起来。

也就是说■■■游戏有了新的动力。

从系统来说“组合宝物”是英雄无敌2就有的设计■■■在它的资料片“忠诚的代价”里如果你获得了安杜兰之剑❤安杜兰之盔和安杜兰之甲■■■它们就会自动组合成“安杜兰战斗服”■■■+5攻+5防+5魔■■■士气和幸运永远最高■■■且获得“大转城”法术■■■非常实用而“死亡阴影”的主线剧情也是围绕着组合宝物展开■■■为了击败拥有组合宝物“诅咒铠甲”和“不死国王斗篷”的Sandro(山多拉❤山德鲁■■■这里有好几个不同翻译)■■■四个英雄想尽办法■■■最后他们也组合出宝物“天使联盟”■■■用这把神奇的宝剑斩下了Sandro的人头(2代里转城和大转城是两个不同法术■■■前者只能让你回到“上一个访问的城镇”■■■类似3代没土系魔法的回城术。

大转城则是想去哪就去哪■■■类似3代有专家土系魔法的回城)很大程度上正是因为对“组合宝物”的向往■■■使得我们在“死亡阴影”的陪伴下度过了一个又一个不眠之夜。

这里就可以看出回合制游戏的凶险了■■■往往我们总是想着“再打一个回合就睡觉”“打完这个回合就睡觉”■■■不知不觉抬头一看咦天怎么亮了?2000年时我正在读大学■■■有三款游戏能让我通宵达旦地玩:死亡阴影❤暗黑破坏神2和网吧联机CS。

2000以后就是网络游戏的天下了。

与此同时■■■“魔法门”和“英雄无敌”系列的开发公司3DO也因为投资开发游戏主机失败■■■黯然倒闭■■■使得“英雄无敌4”版权被卖给了俄罗斯人。

所以我们看到的英雄无敌4感觉怪怪的■■■从画风到玩法都是如此:游戏里最强生物是黑龙■■■但把各项属性练满之后■■■你的英雄一脚可以踢死10条黑龙这是真正的“英雄无敌”■■■不过也因为这个原因■■■游戏里的生物可有可无❤基本沦为陪衬。

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