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  • 日期:2019年11月06日 03:14

我们可以从山姆的老东家Bridges公司身上得到提示■■■这个公司的logo如果你眼尖的话应该看得出来是一张美国地图的形状■■■右侧这个凹点对应的是华盛顿■■■从华盛顿特区一路往西走成网状形扩散■■■所有的城市通过这个网都被连接到了一起■■■这网应该是跟小岛秀夫一直强调的一个概念有关■■■那就是绳子■■■绳与棍是人类最久远的两种工具■■■棍可以让邪恶之物远离■■■绳可以将善良之物拉近■■■两者皆为人类最早的朋友■■■有绳之处便有人和羁绊■■■而当绳子连成网便有了社会■■■至于这个绳子如何连接起所有玩家■■■以及在游戏里到底会以何种姿态体现■■■目前还不得而知■■■而且我推测游戏届时可能会有一条面向所有玩家的大进度条■■■可以简单理解为世界修复率■■■每当全世界玩家在游戏中完成任务■■■搜寻物资或者运送快递都能推动这个进度条■■■罗马非一日建成修路残败不堪的世界也一定需要每一个玩家长期的共同努力■■■死亡搁浅可能会利用这种形式将所有玩家连接在一起■■■突出每个人的重要性■■■而它每一个人都重建着自己的城市时■■■修复残败社会之间的联系■■■以后世界修复力这个进度条将会被慢慢挤满■■■而挤满以后专门打开全球百万玩家将面对一个共同的结局■■■听起来不是很疯狂■■■之所以我会这么想■■■是因为这个套路小岛已经不是玩过一次了■■■在他的作品合金装备5里有这样一个隐藏结局---天下无核想要触发这个结局就所有在线的玩家不约而同销毁掉自己游戏基地里的核武器■■■这个思路和全球玩家一起玩转整个世界玩法有着某种程度上的异曲同工■■■只不过这个结局作为彩蛋■■■被设置了有些隐秘■■■死亡搁浅可就不一样■■■如果他用这种思路作为游戏设计核心■■■那将会是一个完全颠覆性的游戏概念这里再说一件事■■■熟悉小岛的应该都有听说小岛秀夫这个人平时喜欢邀请一些他的爱豆以及权威媒体去玩他的新游戏■■■就会事先串通好一样几乎每一位体验完死亡搁浅的家伙都会发出一句意思差不多的惊叹■■■那就是这个游戏的多人游戏体验史史无前例令人惊叹■■■如果有个人告诉我这款游戏可以让100万个真人玩家为了一个共同目标自发的进行连接与合作的话■■■我也会发出这样的惊叹顺便吐槽一下预告片片尾的拔叔■■■迷人的小眼睛配上这个发型一瞬间居然让我出现了小岛秀夫的幻想■■■而且手里好像拿着一张死亡搁浅的限定铁盒版■■■问我买不买■■■好了■■■那么今天的文章到这里就差不多几结束了■■■喜欢这篇文章的话不妨点个收藏与恢复。

大家好~这里是定期带来良心游戏推荐的哔哔姬~玩了Switch的护航大作《塞尔达传说:荒野之息》和《超级马里奥奥德赛》之后■■■是不是对开放世界游戏念念不忘?不少小伙伴都私信问姬:求推荐NS上类似塞尔达的游戏。

姬知道你们喜欢塞尔达■■■姬也觉得不过瘾想玩类似的游戏。

BUT■■■神作要是那么容易就做出相似的来还叫神作吗?不过开放世界游戏倒是可以推荐一波~《上古卷轴5:天际》开放世界的经典之作当然是《上古卷轴5》■■■身为龙裔的你身份特殊但没有主角光环■■■NS版支持以第一人称或第三人称方式游玩■■■按下L3可以自由切换。

在巨大的开放世界里■■■你可以自由地做任何事■■■做出你觉得合理的选择。

和塞尔达一样■■■游戏里的鸡是神级存在■■■大家没事儿可以多揍一揍村子里的鸡■■■会有意外掉落。

也许有人吐槽Switch版没有MOD不过瘾■■■但是姬觉得原汁原味的游戏也是不错的呀《龙之信条:黑暗崛起》来自游戏大厂卡普空的《龙之信条》■■■可以在开放世界中自由探索■■■还可以和凶猛的怪物战斗(怪物猎人??)。

特色系统名为“Pawn”■■■也就是玩家可招募佣兵作为自己的随从■■■一起前往冒险。

没有朋友的哔哔姬在这款游戏里体验到了和朋友(虚假的❤莫得感情的AI)建立羁绊的过程……开放世界地图设计的相当出色■■■一点也不糙。

缺点是怪的种类不是很丰富■■■剧情也有点拖~玩一下不亏《乐高都市:卧底风云》欢迎来到庞大的乐高开放大都市■■■在这个自由自在的世界里■■■流窜着臭名昭著的罪犯■■■在罪犯毁灭都市之前行动调查不同的地区■■■警匪大追捕剿灭盗贼团伙~在幽默的乐高风格里成为卧底大警探■■■各个年龄段的玩家都能感受到充满乐趣的体验乐高游戏中出色的开放世界设定■■■喜欢乐高又喜欢开放世界的话恭喜你发现了一个好游戏《星链:阿特拉斯之战》驾驶战斗机穿梭在开放的太空世界中■■■整个世界都充满了科幻的色彩■■■来自大厂育碧的《星链》。

地图广阔深远■■■机身各部位与武器系统极其丰富■■■可以随心所以地调整更换■■■人机合一应对各种突发的事件与花式空战让人爽爆~如果晕3D的话请不谨慎尝试了■■■毕竟战斗机视角还是易晕的。

《勇者斗恶龙:建造者2》开放世界游戏除了ARPG之外■■■还有各种建造游戏啦。

强推的自然就是《勇者斗恶龙:建造者2》■■■世界观设定在《勇者斗恶龙》故事之中■■■当然大头的部分就是建造了■■■各种各样的建造素材以及花式的建造场地■■■享受海陆空的随心建造。

对于建造游戏爱好者来说■■■当然是玩爆了。

本作即将推出中文版~大家可以畅快玩起来啦《我的世界》还用的着说嘛?自由度最高的开放世界游戏了。

另外还有《刺客信条奥德赛》■■■去年的3A开放世界素质大作■■■不过目前仅以云游戏方式登陆NS■■■总得来说现在开放世界游戏在NS上还不算多■■■相信接下来会有更多游戏来临吧~。

中法开花■■■由法国工作室Magic Design■■■中国人担当制作人的作品《非常英雄》■■■近日获得Steam推荐。

虽然获得Steam推荐■■■但笔者发现■■■玩家对这款游戏褒贬不一。

在较多的正向评价中■■■用西方的油画呈现全新的西游元素■■■吸引不少玩家尝鲜。

然而■■■这款游戏需要提升的地方也比较明显。

被画风吸引到游戏后■■■游戏的操作体验❤故事逻辑等方面■■■成为玩家吐槽的地方。

整体而言■■■这是一款美术表现优异■■■人物形象讨喜■■■但操作体验有待提升的游戏。

《非常英雄》:趣味组合下的横版闯关这款游戏背景来源中国人家喻户晓的西游题材■■■不同的是■■■同样是讲述师徒四人的冒险故事■■■目标则转变为前往奇幻的世界■■■收集失落的经卷■■■恢复世界的平衡。

游戏中■■■单人玩家需要在横版地图中■■■控制其中一名英雄通过跳跃❤攀爬来收集游戏剧情中的金币以及经卷■■■同时一路上还需要遭遇大量敌人以及具有挑战性的BOSS■■■是一个标准的横版2D闯关游戏。

游戏支持本地多人在线■■■最多可以支持四名玩家进行合作。

在战斗系统的设计上游戏包含轻击❤重击等多种攻击方式■■■连续击打可以触发连招■■■以及拥有“大招”的设定。

同比其他横版动作过关游戏■■■该作战斗系统的设定可以说“粗中有细”■■■“粗糙”体现在人物攻击后硬直时间过长■■■导致人物不能及时的闪避敌方攻击■■■给不少玩家带来“郁闷”的游戏体验:“游戏很难给人灵活的操作■■■以显示自己的操作技巧■■■往往脑子反应到了■■■但不能用操作实现我就想退出游戏。

不过■■■游戏还是针对四个角色做了一些个性设定。

比如“吨位”重的猪八戒可以解锁向下攻击破解障碍;特定的墙壁只能靠“鲁莽”的沙僧击碎通过;孙悟空有着两段跳跃以及更灵活的动作;唐僧的AOE范围更广等。

单人模式下■■■玩家可以通过切换角色■■■以每个人物自身独特的“过关动作”■■■携手通关。

注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活 喜爱传奇游戏 传奇游戏虽好 切勿不务正业

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