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  • 日期:2019年11月06日 02:58

合作分成是以消费流水的60-70%的比例进行。

专服的模式基本没有很大的门槛■■■他们的流量或是用户基本都是来自于公会模式的洗人——BT服和私服很好理解■■■在BT服中商店类的物品都调高了倍率■■■形式上跟联运官服一样■■■而纯私服就是想卖什么发什么■■■比例随便定。

现在纯私服相对吃香■■■BT联运游戏市场在缩减。

目前手游私服中最好是回合制■■■现在的市面流水好做■■■其余的也可以■■■但传奇类的不好做■■■因为太多了。

——新马泰服■■■有专门针对文中玩家的服务器■■■类似专服的合作模式■■■频繁开服■■■公会负责维护和导量;——GS维护■■■下文将重点详细说明;从人员分工到利润模式 劳动密集型的游戏公会如何赚钱或许有人好奇游戏公会如何赚钱■■■这里我们先从公会内部的人员分工说起。

通常来说■■■在公会有三个重要职位■■■分别是:推广员❤女接待以及团长■■■他们有着明确的分工。

首先是确定游戏■■■然后到游戏中去洗用户■■■也是发各种广告■■■动员大家加群等(各种福利诱惑);其次女接待负责群里聊天和接待■■■之后最关键和最重要的一步是团长■■■因为团长要带着大家去新游戏。

我们假设一次可以洗出来50个人■■■但只有3个人在新游里面花钱。

而团长作用在于可以把这3个人维护的非常好■■■平时聊天❤带着一起玩等等。

原本这三个玩家只能充值1000块钱■■■团长作用则是可以让这个充值消费变的更多。

一个团长可能同时跟进数款游戏(上文提到的合作模式的游戏中)■■■而且每天都会有新服❤新游出现。

在游戏公会内部■■■通常是以小组的形式进行运作。

一般一个组有8-15个人■■■如果是8个人话■■■那么配置是2个团长6个推广员;如果是15个人的话■■■就是4个团长。

成型的公会■■■一个四人的小组一个月就可以产生十几万的流水■■■而成本其实只有几万。

为方便理解■■■罗斯基给大家算一笔账■■■假设投入5万块钱的人工成本■■■在五六线小城市以2500一月的薪资计算■■■可以招20个人。

(这也是为啥很多公司选择在小城市建团队的原因)一组的流水最差也不会低于10万■■■以65%返现计算(6万左右)■■■实际上扣除成本之后还能有几万的利润■■■而且有两组同时在进行。

并且随着时间的积累以及付费玩家的维护■■■后面的收益会越来越高■■■甚至可以做到70-80%以上的高利润率。

公会的变现模式成熟■■■但大多数还只是小作坊式■■■在一些城市■■■数百人的公司规模的公会很多■■■有的甚至以互联网公司的名义拿到了政府的扶持补贴。

罗斯基认为■■■公会模式的背后其实体现着用户对内容体验服务升级需求■■■玩家需要保姆式或是陪玩式的体验服务。

而公会也不是只有拉人❤洗人■■■他们也要做很多其它工作去维护■■■毕竟现在的用户聪明■■■越是大R越聪明■■■他们对各种游戏套路的了解已经不低于专业人士。

所以■■■公会模式也在不断的去适应和改变。

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