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九龍杀∏鬼王神器

  • 日期:2019年11月05日 06:05

区委宣传部❤区公安分局❤区市场监督管理局❤区文广旅游局等单位分管领导参加会议。

图片来源于网络- 1 -社交要成立■■■需要一个立得住的场景。

前段时间■■■有几款新社交软件发布■■■刷了一波热度■■■短短几个月过去■■■如今热度早已散去■■■不知道还有多少人记得。

社交是一块太甜的蛋糕■■■创业公司想分一杯羹■■■梦想弯道超车;巨头更是想插足进来■■■巩固提升自己地位。

然而它们基本都失败了■■■究其原因■■■是败在场景上。

支付宝的折腾最让人印象深刻■■■但社交场景上立支付容易■■■支付场景立社交难。

如今的支付宝已基本放弃治疗■■■我打开APP也感觉顺眼多了。

其他的社交平台■■■大家聊到最后■■■都成了「要不加个微信吧?」。

场景立不住■■■就往微信靠■■■这应该说是如今社交界的一个魔咒。

同样是阿里平台■■■钉钉就抓住上班族场景■■■小小分了一杯羹。

还有什么立得住■■■用户不会在最后以互加微信收场的场景吗?或者■■■这个场景■■■即使互加了微信■■■用户仍会经常光顾■■■有吗?我偶然发现■■■现在仍在运营的老网络游戏恰恰是一个这样的珍贵场景。

这些游戏需要经历时间的洗礼■■■至少十年以上吧。

因为只要这样■■■才会拥有海量的深具情怀的玩家。

也许如今真正在玩的人不多■■■但那些以前玩现在没玩的海量玩家■■■仍可算作其具备的社交潜力。

无疑■■■这个潜力是巨大的。

- 2 -那么为什么还没有人将这块甜美的蛋糕做出来?一方面■■■具备条件的网游并不多。

运营一款经久不衰的网游并非易事■■■多玩网曾做过一个《中国网络游戏死亡档案》的报告■■■调查了十年内的中国大型网络游戏的存活情况■■■发现约一半的网游都「被迫关闭服务器」■■■死亡率高达1:1。

即使这些老网游仍然存活■■■现如今也受到各种挑战■■■游戏状况远不如鼎盛时期。

首先■■■新游戏■■■新玩法层出不穷■■■尤其是移动互联网兴起出现的移动端游戏■■■吸引了绝大部分年轻玩家■■■老网游拉新异常艰难。

其次■■■原有玩家群体年纪普遍「高龄」■■■面临生活压力■■■或者不方便时时守在PC旁■■■造成在线人数不断降低。

比如我熟悉的剑侠情缘网络版■■■这是一款运营超过十五年的老游戏■■■武侠题材■■■当年也算盛极一时。

作为本土自主研发的■■■完全立足本土文化的网游产品■■■可以与当时流行的韩国网游(盛大代理的传奇❤九城代理的奇迹)达成抗衡之势。

现在虽然还在运营■■■但玩的人越来越少。

据我观察■■■运营方刺激消费实现营收增长最有力的手段就是不断开新区■■■一年两次。

他们不是因为老区玩家太多而开新区(实际上老区人数也慢慢变少)■■■而是作为一种纯粹的圈钱手段。

新区的玩家■■■大多是同一批人■■■再加上一些「偶然」回归玩家。

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