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██戰苍穹

  • 日期:2019年11月05日 05:15

例如《刺客信条:起源》游戏背景就是文化之间的冲突■■■起源描述了埃及文化和希腊文化的激烈碰撞■■■对埃及在饮食❤建筑❤艺术❤思想上的改变■■■还融合了两种文明创造了新的神:塞拉皮斯(Serapis)。

当人们谈论起《刺客信条:起源》时■■■想到的不仅仅是跑酷的刺客■■■更多的是以游戏为载体展现出的埃及文化。

正是这样的文化输出■■■让玩家更多的记住了《刺客信条:起源》的开发商育碧■■■更多的记住了它所传达的文化。

中国是否拥有这样的游戏厂商呢?答案是肯定的。

在多年的游戏出海摸索中■■■游族已经总结出一套以差异化运营为基础■■■游戏为载体的文化输出方法论。

关于如何融汇中国文化与游戏■■■游族给出的答案是■■■以游戏题材的形式加以融合传统文化中的经典题材或情节。

以游族旗下的卡牌游戏《少年三国志》和即将正式上线的《山海镜花》为例■■■这两款游戏分别以《三国演义》和《山海经》两部传统文化典籍为背景创作。

《少年三国志》将三国人物与故事融入游戏中;《山海镜花》用画师画作来呈现山海经中的人物与山川异兽。

《山海镜花》角色白泽将文化与游戏结合的基础工作完成后■■■如何应对文化差异才是出海时厂商需要面对的最大难点。

在游族看来■■■将中国文化带到海外时■■■游戏公司需要创造性地变通■■■确保能够在传达中国文化精髓的同时遵循当地市场的风俗■■■不触犯玩家的禁忌。

这需要对中国文化和海外特定市场的文化有充分了解■■■不断提升游戏的创意水准和技术水平■■■推出优质的原创文化出口内容。

因此■■■在区域化和本地化的过程中■■■游戏厂商要做的不仅是简单的本地化工作■■■更多的是因地制宜与差异化运营。

具体到实际运作中■■■有个很简单的例子■■■欧美玩家相比中国玩家更在乎公平性■■■通过充值获得胜利往往不会使他们产生快感■■■为此■■■游族在《女神联盟》出海时■■■取消了VIP功能■■■抬高了操作与策略的重要性■■■以迎合当地用户的需求。

再如■■■《Legacy of Discord – Furious Wings》在伊斯兰教国家宣传的主题图■■■女性角色的全身包括脸都被遮住■■■美术❤UI等方面均进行了深度调整■■■体现出游族对当地文化的理解与尊重。

在输出文化的同时■■■任何国家的玩家都需要代入感与尊重■■■游族恰恰做到了这一点。

刚开始进入海外市场时■■■游族的公司英文名还是Youzu■■■也就是游族的汉语拼音。

考虑到语言❤文化的原因■■■游族建立了一个面向玩家的品牌:GTarcade■■■把它作为一个游戏平台来接触玩家。

到今年为止■■■游族全球玩家超过8亿■■■其中将近2亿都是活跃在Gtarcade平台的注册玩家。

而随着经验的积累❤产品的成熟❤尤其是大环境的变化■■■今年开始■■■游族又在全球范围内对品牌进行升级■■■以YOOZOO Games作为主推品牌形象■■■在全球化的同时突出中国游戏公司的出身背景。

可以看出■■■游族正在努力向海外玩家讲好中国游戏公司的故事。

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