
传奇留给一代人的不仅是回忆■■■还有兄弟情谊■■■有多少人记得沙巴克■■■又有多少玩家记得麻痹戒指?其实这一切都影响后面研发游戏的公司的思路■■■导致从那时候起■■■角色扮演的游戏络绎不绝。
1.魔兽世界(影响力:9.5分)魔兽世界是暴雪公司研发的一款RPG网络游戏■■■当时在2005年上线国服。
那时候的魔兽世界刚上线就有一大批玩家入驻■■■而且这个游戏最大的一个特点就是大部分玩家都是土豪。
魔兽世界根本就不缺乏土豪■■■这款网游也是土豪最多的一款游戏■■■乃至后面的征途也无法追赶它的吸金能力。
魔兽世界到现在还深深地影响着一代人■■■在去年在电影院上映了魔兽世界电影版■■■玩家等了10年终于等到了这部电影的上映■■■可以说是非常激动的。
各位小伙伴们■■■如果你们有什么不同意见或者建议的话■■■可以在评论区跟小曼君交流沟通哦。
主要内容:1. 2017Q2■■■中国网络游戏市场维持低水平增长■■■市场规模595.2亿元■■■环比增长2%■■■同比增长38.8%。
2. 移动游戏用户规模4.5亿人■■■环比增长2.5%;PC游戏用户规模4亿人■■■环比下降1%。
3. 2017Q2■■■腾讯网易网络游戏市场份额占比超六成。
两超多强格局下■■■后位各厂商竞争激烈。
合理推动收购并购有望实现弯道超车。
4. 王者荣耀独木难支■■■移动游戏市场增长放缓。
2017Q2中国移动游戏市场规模为388.8亿元■■■环比增长5.7%■■■同比增长58.8%。
5. 2017Q2■■■动画市场相对稳定。
非低幼动画方面■■■若森❤玄机原创作品表现突出■■■全职高手IP强势■■■受众广。
低幼动画方面■■■英国作品表现游戏■■■国产熊出没和猪猪侠影响力大。
日本新番方面■■■经典作品续作持续火爆。
治愈系❤创新的剧情■■■对年轻用户吸引大。
6. 2017Q2■■■数字阅读APP阅读力设备数超2.3亿台■■■平均使用时长超过16亿小时。
一❤中国网络游戏市场概况2017Q2季节性因素导致中国网络游戏市场低水平增长2017Q2■■■中国网络游戏市场规模达595.2亿元■■■环比增长2%■■■同比增长38.8%。
由于季节性原因■■■环比增长率略低■■■市场呈现低水平增长。