
而真正的游戏掌机如PSV❤3DS等等■■■已经和玩家渐行渐远■■■你甚至已经记不起上一次有掌机大放光芒的E3是在什么时候了。
游戏掌机的日子的确不好过。
这两年■■■索尼PSV❤任天堂3DS陆续停产■■■不管是索尼还是任天堂的重心都已经完全转向了主机平台上。
而无论是何种游戏展会❤直面会■■■都甚少听说过有什么游戏大作要为掌机撑腰的消息■■■掌机的后续机型更是难觅踪迹。
与之相比■■■手游的星星之火早已燎原■■■大街小巷里围在一起“共斗”的玩家们■■■他们捧在手心上的便携游戏是《王者荣耀》❤《和平精英》而非《怪物猎人》。
当初掌机玩家们不屑一顾的手游■■■是否真的已经将掌机游戏赶上了绝路?掌机市场真的走向终结了吗?今天我们就来讨论一下相关话题吧。
经典掌机们的发家史要谈论掌机市场的得失■■■我们需要先从掌机的发家史讲起。
尽管掌机已经垂垂老矣■■■但不可否认它拥有过光辉的历史■■■很多朋友在童年都曾被掌机屏幕照亮过憨笑的小脸。
而掌机们曾经的成功也并非是一蹴而几■■■在俘虏玩家们的心的征途上■■■各路掌机所展现的神通又不尽相同。
GameBoy:两款游戏拯救生涯GameBoy是第一款在普罗大众中掀起热潮的游戏掌机■■■它的经典毋庸多言——前不久“黑寡妇”和“美国队长”还将GameBoy拿出来把玩一番■■■又勾起了无数人的回忆。
Gameboy是如此具有代表性■■■但它的征战市场并非一帆风顺。
在早年■■■Gameboy被定位为家用主机的的便携版■■■其上的游戏多来自于FC红白机甚至SFC的移植。
例如《马里奥》这样的经典IP■■■在其上就有发行相应版本。
Twitter上po出“黑寡妇”和“美队”一起玩Gameboy的图■■■可以看到对战需要连接线材。
然而在此种定位下■■■Gameboy只能算是不温不火■■■初期惨淡的销量一度让人觉得这部机器命途多舛。
尽管Gameboy上有着大牌主机游戏IP■■■但人们似乎对此兴趣有限■■■毕竟掌机很难带来完整的游戏大作体验。
其后■■■让Gameboy形势逆转的并非是什么大作■■■而是休闲小游戏《俄罗斯方块》。
Gameboy上的《俄罗斯方块》特别开发了联机功能■■■可以通过联机线进行对战■■■一下子引爆了市场■■■Gameboy的销量就此节节攀升■■■也带动了其他游戏在Gameboy上的集聚。
《俄罗斯方块》这样的休闲游戏让Gameboy站稳了脚跟数年后■■■Gameboy的销量再次下滑■■■又一款游戏站出来拯救了Gameboy■■■那就是流行至今的《口袋妖怪(精灵宝可梦)》。
这系列游戏的核心玩法显然也并非传统大作那些头铁磕怪的套路■■■而是以收集❤培育❤交换❤对战等为主。
《口袋妖怪》需要交换才能集齐所有精灵■■■玩法活用了掌机便携的特性。
《口袋妖怪》初代销量即过千万■■■让Gameboy焕发了第二春■■■此后该系列成为了任系掌机的护航作■■■这也是任天堂得以称霸掌机市场的一大原因。
充分发掘掌机特性的《口袋妖怪》系列让人们对Gameboy染上了狂热可见■■■Gameboy的成功离不开《俄罗斯方块对战版》❤《口袋妖怪》这些为便携游玩而打造的游戏。