传奇sf,传奇私服,新开传奇私服,新开传奇网站,传奇新服网,传奇私服发布网,热血传奇私服,单职业传奇,超变传奇版本供大家玩传奇游戏!

风行

  • 日期:2019年11月05日 05:12

适应这一趋势■■■构建网游研究的艺术学范式■■■不仅有助于推动网游的民族化发展和行业治理■■■而且将为新兴的艺术学学科提供发展新动力。

关键词网络游戏;艺术学;学术范式;行业治理近年来■■■我国网络游戏(下称“网游”)行业快速发展。

去年就有学者提出应对网络游戏重新认识和评估[1]。

《2017年中国游戏产业报告》显示■■■中国游戏市场实际销售收入达到 2036.1亿元[2]。

中国自主研发游戏的海外影响力和市场地位也在提升■■■中国已经成为名副其实的游戏输出大国。

但网游也不时爆出品位低俗❤价值混乱等问题■■■屡遭批评■■■比如2018年六一儿童节前夕■■■新华网对腾讯等的批评就引起了舆论极大关注。

这一切都说明■■■网游发展面临着一个新节点■■■亟待构建科学的治理格局。

从网游研究的角度来看■■■既遭遇新课题的挑战■■■也显露出学术范式转型的可能■■■很有必要梳理网游研究的历史轨迹■■■总结归纳其研究范式■■■分析预判其学术趋向[3]。

一❤网游研究的轨迹与特征:实践倒逼❤问题推动❤波状发展一般认为■■■中国网络游戏的发展之路始于1998年[4]。

这样算来■■■至今恰好20年。

进入新世纪后■■■网游发展真正走上正轨。

此后三年间中■■■出现了多个节点性事件。

2000年■■■新闻出版总署根据国务院《互联网信息服务管理办法》和《出版管理条例》■■■开始对包括互联网游戏出版在内的互联网出版活动进行监管。

同年■■■召开了首届中国网络游戏发展研讨会■■■提出要走有中国特色的网络游戏之路。

2001年■■■有人撰写了《中国网络游戏发展大事记》■■■此稿虽不算完备■■■但表明了中国网络游戏“史”的意识之萌生。

2002年■■■我国网络游戏收入首次超过了电影票房■■■迎来一个新的发展阶段。

2003年■■■发生了“中国网络游戏第一案”。

同年■■■成立了中国出版工作者协会游戏工作委员会。

再看网络游戏研究的轨迹■■■与网游的发展步伐十分合拍。

这方面的专著相对较少■■■比较重要的有《游戏东西:电脑游戏的文化意义研究》(米金升❤陈娟著■■■广西师范大学出版社■■■2006年)❤《互动媒介论:电子游戏多重互动与叙事模式》(关萍萍■■■浙江大学出版社■■■2012年)❤《网游:狂欢与蛊惑》(鲍鲳❤马中红■■■苏州大学出版社■■■2012年)❤《游戏学:符号叙述学研究》(宗争■■■四川大学出版社■■■2014年)等。

在论文方面■■■笔者以“网络游戏”为“主题”在“中国知网”检索■■■得到二万七千余条结果。

从1990年就有这一主题的文章发表■■■但整个20世纪90年代文章总量不足50篇。

2000年以后■■■文章数量突破了三位数■■■2003年以来成果陡然增多■■■文章的学术性不断增强。

2002年“网络游戏”主题文章为420篇■■■2003年提升到1230篇■■■增长了3倍。

如以“网络游戏”为“关键词”检索■■■结果为八千余条■■■开篇之作发表于1997年。

考虑到网络游戏某种意义上也可视为“互联网+电子游戏”■■■笔者又以“电子游戏”做“主题”检索■■■得到结果三千六百余条■■■最早的是1982年■■■而其中网络游戏研究仍是从20世纪90年代末起步。

注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活 喜爱传奇游戏 传奇游戏虽好 切勿不务正业

CopyRight © 2017-2019 Powered by http://Www.2p4.Com/; 最新传奇私服发布网,新开传奇私服发布网,超级变态合击传奇,新开传奇网站发布网