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◆清风嘟嘟·逐鹿

  • 日期:2019年11月05日 04:04

现在格斗游戏数目虽然不及全盛时期多■■■但参与格斗游戏的玩家人数日渐回升。

今天的格斗游戏■■■已经变成超越纯粹娱乐的竞技项目。

FPS制霸西洋对于西洋游戏爱好者来说■■■日系玩者多喜爱RPG■■■若反过来看日系玩者看西洋游戏迷的话■■■或许会觉得FPS是他们最爱。

虽然单纯谈第一视点射击概念■■■已有如1985年的《The Eidolon》等作品存在■■■不过真正确立FPS这个新类别■■■便需要踏入90年代中才开始。

第一款正式的FPS游戏为1992年的PC的《德军总部》■■■玩家演美国大兵一边跟纳粹战斗中边逃出敌阵■■■在各位中玩家需要一边打倒敌人一边寻找出路离开■■■并在版末时打倒首领过版■■■虽然称为「射击游戏」■■■但仍有相当程度的动作及冒险成份■■■感觉新鲜。

不过游戏涉及纳粹及其标志铁十字倒勾■■■在西洋地方需受R18规限■■■流通量自然不高。

翌年同厂的id software以相同玩法制作全新游戏《毁灭战士》■■■游戏走未来SF风■■■玩家为宇宙海兵队一员■■■在一次调查火星任务中遭遇丧尸袭击■■■唯有一边杀敌一边逃出生天。

这次人气正式大爆发■■■下载数多达1500万以上。

一如以往同类作大量出现■■■FPS这新类别亦正式成形。

FPS另一个发展契机在于多边形的投入。

事实上■■■《毁灭战士》及其他同期作品并非由多边形制作■■■而是以放大缩小功能等做出拟似3D场面。

后来id software在1996年制作出第一款多边形FPS《雷神之锤》■■■1998年Epic Games的《Unreal》及Valve Software的《半条命》以更细致的画面深得好评■■■而这三款FPS对日后FPS作品影响十分深远。

由于设计关系■■■FPS对硬件要求十分高■■■尽管总算能从PC移植往家用机上■■■但往往都是劣化版■■■加上操作配套问题■■■早期FPS在家用市场上不是十分流行。

不过踏入2000年代中后期■■■家用主机性能显著提升■■■FPS的移植完成度亦大幅提高。

更重要的是■■■能流畅运作FPS的电脑价格一般都很高■■■相对地家用机便宜得多之余■■■也不用担心软硬件之间有冲突等麻烦问题■■■甚至出现了《光环》之类以家用机为主的人气FPS系列■■■FPS在家用机市场上正式抢摊成功。

踏入高清世代后■■■FPS成为游戏界主流好一段日子■■■作品数目非常多。

尽管近年间因业界再度回归多样性■■■FPS的二❤三线作品渐被淘汰■■■整个类别对业界的影响力也有所下降■■■但一线系列仍然是游戏迷们的注目大作。

例如《使命召唤》系列几乎每隔一年便有一款新作推出■■■而且动辄都过数百万甚至上千万销量■■■绝对是怪物级系列开放世界诞生最后要谈的流行类别还有开放世界类游戏■■■不过要说开放世界类游戏是一个「游戏类别」有点怪■■■因为以前曾经另辟文章研究过■■■开放世界类游戏是一种游戏表达方式而非固定的游玩规格。

重点在于一个广大地域上以无缝形式让玩者在其中冒险■■■由于游戏必须连贯进行■■■所以难免需要尽量排除指令选择■■■让玩家直接控制角色■■■亦即是具有动作成份■■■但与此同时游戏还能有更多冒险❤RPG或射击等玩法■■■所以开放世界类游戏也能同时被分成动作❤冒险❤RPG等各种传统类别。

不管如何■■■开放世界类游戏是个伟大的发明■■■而开放世界类游戏的开山鼻祖为世嘉❤甚至是游戏史上其中一款最传奇之作《莎木》。

有别于当时普通动作冒险或者RPG会根据进度逐步展开地域■■■《莎木》系列先制作一个广大的舞台■■■然后让玩者自行在当中冒险❤发掘包括主线任务在内的各种事件。

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