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  • 日期:2019年11月06日 02:32

美国精神病协会2013年正式出版的《精神疾病诊断与统计手册第五版》(DSM-5)中将 “网络游戏成瘾”(Internet Gaming Disorder)列为“有待更多研究的情形”为何未成年玩家爱玩网络游戏为什么会这样呢?这还要从我们大脑的发育说起。

科学研究表明■■■人的大脑大概要到22-23岁才能完全发育成熟■■■达到正常成年人的水平。

更加有趣的是■■■人脑中不同区域发育成熟的时间有早有晚。

脑门两侧下方的区域在解剖学上叫背外侧前额叶(DLPFC)■■■负责注意❤工作记忆和执行控制等高级认知功能。

这个脑区发育成熟的时间在大脑中是属于较晚的。

小学生和初中生的家长们大概都有句口头禅“你怎么老是管不住自己?”殊不知■■■小孩们管不住自己是正常的■■■负责管住自己的脑区—DLPFC这时候还没有完全发育成熟呢那DLPFC跟玩电子游戏又有什么关系呢?有德国科学家在14岁左右青少年中研究发现■■■跟不经常玩游戏的相比■■■常玩游戏的其DLPFC区的脑皮层更厚;不常玩游戏的青少年每天玩半个小时■■■持续两到三个月■■■这个脑区的体积是增大的。

这些结果都可解释为玩游戏锻炼了DLPFC。

这些被试既不“上瘾”■■■也不是职业玩家。

德国科学家研究发现:青少年在两个月内每天玩至少半个小时的《超级玛丽》■■■其右侧大脑的背外侧前额叶区(DLPFC)和小脑(cerebellum)中的灰质密度会增加■■■提示这些脑区在玩游戏的过程中得到了锻炼有趣的是■■■我们自己最近的一项研究表明:在校大学生在玩《英雄联盟》这款游戏时■■■其DLPFC大多数时候却是处于一种抑制的状态。

这似乎跟德国科学家的研究结果矛盾了。

如何解释这个矛盾呢?我们猜想■■■这可能与游戏种类有关。

在德国科学家的研究中■■■青少年玩的大多是《超级玛丽》这一类的单人冒险类游戏■■■而我们研究的《英雄联盟》是多人在线动作类游戏。

玩家在不同种类游戏中所采用的策略❤进行的游戏操作以及可能得到的奖赏都是不一样的。

这可能就决定了DLPFC在游戏中是激活还是抑制■■■是得到了锻炼还是被“关机”了。

比如■■■我们发现《英雄联盟》玩家在游戏中击杀对手后DLPFC会出现最为显著的抑制■■■这可能与玩家那一瞬间正处于一种“杀红眼”的状态有关。

大学生玩家玩《英雄联盟》时大脑的实时功能活动监测结果。

跟游戏开始前(左图)相比■■■游戏开始后双侧背外侧前额叶(DLPFC)中的氧和血红蛋白(HbO2)水平显著下降(中图)■■■提示脑区的功能可能受到了抑制。

遇到敌人并进入战斗后有所恢复(右图)当DLPFC功能受到抑制时■■■人的理性思考和控制能力就会变弱;相应的■■■外界刺激的诱惑就会变强。

天使与魔鬼交战的天平就会向魔鬼一侧倾斜■■■从而使我们 “欲罢不能”。

青少年期正是大脑前额叶发育的关键时期。

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